486. 预测赢家(博弈dp、区间dp)

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。
示例 2:

输入:[1, 5, 233, 7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。

提示:

1 <= 给定的数组长度 <= 20.
数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/predict-the-winner
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class Solution {
    public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
        int len = nums.length;
        int[] dp = new int[len];
        /*
        dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i+1][j], nums[j] - dp[i][j-1]);
        dp[i][j]表示在i到j范围内能比对手多得的最大分数
        就地滚动优化空间
        dp[j] = Math.max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
        */
        for(int i = 0; i < len; i++) dp[i] = nums[i];
        for(int i = len - 2; i >= 0; i--){
            for(int j = i + 1; j < len; j++){
                dp[j] = Math.max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1]);
            }
        }
        return dp[len - 1] >= 0;
    }
}
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