外观模式(Facade Pattern)
基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(封装子系统的复杂性,便于客户端调用)。
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式的UML类图
角色分析
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 调用者(Client): 外观接口的调用者。
- 子系统的集合(SubSystem Classes):指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者。
开发中常见的场景
频率很高。哪里都会遇到。各种技术和框架中,都
有外观模式的使用。如:
- JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类,Hibernate提供的工具类、Spring JDBC工具类等。
实例分析
影院管理项目
需求:组建一个家庭影院
设备:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机
要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开 DVD,选 dvd
- 去拿爆米花
- 调 暗 灯 光
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备
传统方式实现影院管理
分析
问题
- 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程,致使系统过于复杂。
- 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作。
改进
- 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的入口(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口。
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式实现影院管理
UML类图
代码实现
子系统的集合(SubSystem Classes)
爆米花
//爆米花
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
屏幕
//屏幕
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Screen off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up.. ");
}
//...
}
投影仪
//投影仪
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
//...
}
DVD
//DVD
public class DVDPlayer {
//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
//....
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
}
灯光
//灯光
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
}
}
立体声
//立体声
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Screen off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up.. ");
}
}
外观类(Facade)
获取子系统集合的对象,定义家庭影院的一些列过程,并提供接口(方法)使外界调用。
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器,取得子系统集合的单例对象
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
}
}
调用者(Client)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//这里直接调用。。 很麻烦
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
分析
- 使用外观模式,调用者不必知道家庭影院的具体实现过程,只需要调用
Facade
外观类提供的接口/方法,满足迪米特法则的最少知道原则,便于维护系统。 - 这里的
HomeTheaterFacade
也可以使用接口,对于不同的需求,采用不同的具体实现(根据具体的需求进行扩展)。
外观模式的注意事项和细节
优点
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。
缺点
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的