设计模式之外观模式

c#外观模式

1.定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.实现原理

1.UML类图:
这里写图片描述

2.代码实现:

 //四个子系统的类
    class SubSystemOne
    {
        public void MethdOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }
    class SubSystemThree
    {
        public void MethdThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }
    class SubSystemFour
    {
        public void MethdFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }
 //外观类
    class Faced
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;
        public Faced()
        {
            //他需要了解所有子系统的方法或属性 进行组合 以备外界调用
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();

        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("方法组A");
            one.MethdOne();
            two.MethodTwo();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("方法组B");
            three.MethdThree();
            four.MethdFour();
        }
    }

客户端:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //由于Faced的作用可以不用知道三个子系统的存在
            Faced faced = new Faced();
            faced.MethodA();
            faced.MethodB();
            Console.ReadKey();
        }
    }

输出:子系统方法一
子系统方法二
子系统方法三
子系统方法四

3.何时使用

分为三个阶段:

  1. 首先在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑数据访问层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供简单的接口,使得耦合大大降低。
  2. 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式在使用时也会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Faced可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
  3. 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经难以维护和扩展了,但因为他含有非常重要的功能,新的开发需求要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Faced对象交互,Faced与遗留代码交互所有复杂的工作。
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