c#外观模式
1.定义
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2.实现原理
1.UML类图:
2.代码实现:
//四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public void MethdOne()
{
Console.WriteLine("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethdThree()
{
Console.WriteLine("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethdFour()
{
Console.WriteLine("子系统方法四");
}
}
//外观类
class Faced
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Faced()
{
//他需要了解所有子系统的方法或属性 进行组合 以备外界调用
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法组A");
one.MethdOne();
two.MethodTwo();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("方法组B");
three.MethdThree();
four.MethdFour();
}
}
客户端:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//由于Faced的作用可以不用知道三个子系统的存在
Faced faced = new Faced();
faced.MethodA();
faced.MethodB();
Console.ReadKey();
}
}
输出:子系统方法一
子系统方法二
子系统方法三
子系统方法四
3.何时使用
分为三个阶段:
- 首先在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑数据访问层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供简单的接口,使得耦合大大降低。
- 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式在使用时也会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Faced可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
- 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经难以维护和扩展了,但因为他含有非常重要的功能,新的开发需求要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Faced对象交互,Faced与遗留代码交互所有复杂的工作。