目录:
HTML+CSS3(一)——认识浏览器
HTML+CSS3(二)——HTML 初识
HTML+CSS3(三)——HTML基本标签
HTML+CSS3(四)——表单pattern正则属性
HTML+CSS3(五)——CSS基础
HTML+CSS3(六)——行内元素和块级元素
HTML+CSS3(七)——display属性(前面文章已讲过,这里转载一篇)
HTML+CSS3(八)——CSS权重
HTML+CSS3(九)——CSS高级技巧
HTML+CSS3(十)——CSS3新特性之过渡
HTML+CSS3(十)——CSS3新特性之2D变形和3D变形
HTML+CSS3(十)——CSS3新特性之动画
HTML+CSS3(十 一)——案例
HTML+CSS3(十二)——CSS常见问题
2D变形(CSS3) transform
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》
移动 translate(x, y)
translate 移动平移的意思
transform:translate(50px,50px);
使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。
可以改变元素的位置,x、y可为负值;
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
.box {
width: 499.9999px;
height: 400px;
background: pink;
position: absolute;
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%); /* 走的自己的一半 */
}
让定位的盒子水平居中
缩放 scale(x, y)
transform:scale(0.8,1);
可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大
旋转 rotate(deg)
可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
transform:rotate(45deg);
注意单位是 deg 度数
倾斜 skew(deg, deg)
transform:skew(30deg,0deg);
该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。
可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。
transform-origin可以调整元素转换变形的原点
div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); } /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */
如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。
div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); } /* 改变元素原点到x 为10 y 为10,然后进行顺时旋转45度 */
3D变形(CSS3) transform
rotateX()
就是沿着 x 立体旋转.
rotateY()
沿着y轴进行旋转
rotateZ()
沿着z轴进行旋转
透视(perspective)
电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。
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透视原理: 近大远小 。
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浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
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perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置
注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。
perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
理解透视距离原理:
translateX(x)
仅水平方向移动**(X轴移动)
translateY(y)
仅垂直方向移动(Y轴移动)
translateZ(z)
transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。
translate3d(x,y,z)
[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值
backface-visibility
backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。
常用的3D转换的方法有:
1. translate3d(x,y,z) 定义3D转化
2. scale3d(x,y,z) 定义3D缩放转换
3. rotate3d(x,y,z,angle) 定义3D旋转 如:transform: rotate3d(1,1,0,30deg) 绕x,y轴旋转30度