定时、周期调度、等待时间的go语言标准实现

本文介绍了在平台开发中如何使用Go语言实现定时和周期性任务调度,特别是当需要等待特定条件满足时的场景。文章提供了一个简单的完整代码示例,该代码常见于K8s资源更新操作中,例如在JOB更新过程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景


- 在平台开发过程中,当有些执行完某些操作后,可能还需要等待直到某个条件满足的时候
- 比如在CMDB删除了一个项目,CMDB需要一直等待其他系统资源回收完,才能在自身彻底释放对应的资源, 那就需要一直在哪里等待
今天主要是一个关于定时轮训、等待的工具方法实现

完整代码

package wait

import (
    "errors"
    "math/rand"
    "time"
)

// Jitter 允许时间在一定范围内的波动
func Jitter(duration time.Duration, maxFactor float64) time.Duration {
    if maxFactor <= 0.0 {
        maxFactor = 1.0
    }
    wait := duration + time.Duration(rand.Float64()*maxFactor*float64(duration))
    return wait
}

// resetReuseTimer 重置timer
func resetReuseTimer(t *time.Timer, d time.Duration, sawTimeout bool) *time.Timer {
    if t == nil {
        return time.NewTimer(d)
    }
    if !t.Stop() && !sawTimeout {
        <-t.C
    }
    t.Reset(d)
    return t
}

// HandlerCrash 控制失败异常
func HandlerCrash() {
    println("crash")
}

// JitterUtil 周期调度函数执行
func JitterUtil(f func(), period time.Duration, jitterFacto
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