浅谈Golang并发控制WaitGroup

WaitGroup

前言

  1. 理解WaitGroup的实现 - 核心是CAS的使用
  2. Add与Done应该放在哪? - Add放在Goroutine外,Done放在Goroutine中,逻辑复杂时建议用defer保证调用
  3. WaitGroup适合什么样的场景? - 并发的Goroutine执行的逻辑相同时,否则代码并不简洁,可以采用其它方式

正确与错误用法

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func wg() {
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1) //Add放在Goroutine外
		go func(i int) {
			//TODO
			defer wg.Done() //建议用defer保证调用
		}(i)
	}
	wg.Wait()
	fmt.Println("finished")
}

// Tip: waitGroup 不要进行copy
func errWg1() {
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go func(i int, wg sync.WaitGroup) {
			fmt.Println(i)
			defer wg.Done()
		}(i, wg)
		/*
			type WaitGroup struct {
				noCopy noCopy
				state1 [3]uint32
			}
			sync.WaitGroup是一个结构体类型,当参数传递是值拷贝
		*/
	}
	wg.Wait()
	fmt.Println("finished")
}

// Tip: waitGroup 的 Add 要在goroutine前执行
func errWg2() {
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			wg.Add(1)
			fmt.Println(i)
			defer wg.Done()
		}(i)
	}
	wg.Wait()
	/*
		极端情况,wg.Add放在Goroutine里
		可能for循环完了,还没执行到wg.Add(1)
		就到了wg.Wait()这一步,此时直接wait掉结束了
	*/
	fmt.Println("finished")
}

// Tip: waitGroup 的 Add 很大会有影响吗?
func errWg3() {
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(100)
		go func(i int) {
			fmt.Println(i)
			defer wg.Done()
			wg.Add(-100)
			/*
				使用是没问题的,查阅wg.Done()源码,其对应的是wg.Add(-1),查阅wg.Add源码,发现其内部
				state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
			*/
		}(i)
	}
	fmt.Println("finished")
}

源码剖析

package sync

import (
	"internal/race"
	"sync/atomic"
	"unsafe"
)


type WaitGroup struct {
	noCopy noCopy


	//64位值:高32位为计数器,低32位为waiter计数,另外32bit是用作信号量
	//64位原子操作需要64位对齐
	//但需要32位对齐编译器并不能保证这一点
	//所以我们分配12个字节,然后使用其中对齐的8个字节作为状态,其他4个字节作为存储
	//state1:具有复合意义的字段,包含WaitGroup计数值,waiter计数和信号量
	state1 [3]uint32
}

// state返回指向存储在wg.state1中的state和sema字段的指针。
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
	if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
		//如果地址是64bit对齐的,数组前两个元素做state,后一个元素做信号量
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
	} else {
		//如果地址是32bit对齐的,数组后两个元素用来做state,它可以用来做64bit的原子操作,第一个元素32bit用来做信号量
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
	}
}

// Add方法主要操作的state1字段中计数值部分
// 当Add方法被调用时,首先会将delta参数值左移32位(计数值在高32位)
// 然后内部通过原子操作将这个值加到计数值上
// 需要注意的是,delta的取值范围可正可负,因为调用Done()方法时,内部通过Add(-1)方法实现的
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
	// statep表示wait数和计数值
	// 低32位表示wait数,高32位表示计数值
	statep, semap := wg.state()
	//下面的代码去掉了源码里的race判断,race判断是竞争检测相关的
	//只有当运行程序时带-race参数才起作用,不是WaitGroup的核心功能,去掉后方便看清程序主体
	// uint64(delta)<<32 将delta左移32位
	// 因为高32位表示计数值,所以将delta左移32,v = v + delta
	state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
	//state右移32位得到v的值
	v := int32(state >> 32)
	//state的低32位是w的值
	w := uint32(state)
	//v变成负数时就panic。比如第一次调用Add就传负数,就会出现这种panic
	if v < 0 {
		panic("sync: negative WaitGroup counter")
	}
	//正常Add在Wait之前调用,w是0才对
	if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}
	//正常Add之后程序return
	if v > 0 || w == 0 {
		return
	}
	//执行到这,此时计数器V=0;那么等待计数器肯定和整个state的值相等,
	//不然只有一个情况:有人调了Add(),并且是并发调用的。
	if *statep != state {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}
	//把计数器v和w都置0
	//如果计数值v为0并且waiter的数量w不为0,那么state的值就是waiter的数量
	//将waiter的数量设置为0,因为计数值v也是0,所以它们俩的组合*statep直接设置为0即可。此时需要并唤醒所有的waiter
	*statep = 0
	//发送w个信号量,也就是有多少goroutine调用了Wait()就发送多少信号量,让他们都解除阻塞
	for ; w != 0; w-- {
		runtime_Semrelease(semap, false, 0)
	}
}

//内部就是调用Add(-1)方法
func (wg *WaitGroup) Done() {
	wg.Add(-1)
}


//不断检查state值。如果其中的计数值为零,则说明所有的子goroutine已全部执行完毕,调用者不必等待,直接返回。
//如果计数值大于零,说明此时还有任务没有完成,那么调用者变成等待者,需要加入wait队列,并且阻塞自己。
func (wg *WaitGroup) Wait() {
	//statep表示wait数和计数值
	//低32位表示wait数,高32位表示计数值
	statep, semap := wg.state()
	//循环检查计数器V啥时候等于0
	for {
		//原子操作的方式获取state的值
		state := atomic.LoadUint64(statep)
		//将state右移32位,表示当前计数值
		v := int32(state >> 32)
		//w表示waiter等待值
		w := uint32(state)
		if v == 0 {
			//如果当前计数值为零,表示当前子goroutine已全部执行完毕,则直接返回
			return
		}
		//否则使用原子操作将state值加一
		//调用Wait()的goroutine的数目加1,Add()发送信号量的时候知道多少goroutine在等待
		if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
			//获取信号量,如果拿不到就阻塞,如果拿到了就继续执行
			runtime_Semacquire(semap)
			//程序运行到这里说明Add()已经发送了信号量,Wait()解除阻塞了,这个时间state的值是0才正常。非0是个异常情况,这里panic
			if *statep != 0 {
				panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
			}
			return
		}
	}
}

核心

//wg.Add
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
//wg.Wait
state := atomic.LoadUint64(statep)
atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1)
//CAS一般情况下会比锁的性能更高

后记

CAS
CAS存在ABA问题要注意

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