Gof-抽象工厂模式

继续打卡设计模式
今天聊一下抽象工厂模式

依然回到我们订购披萨的需求 ,我们现在依然存在北京的(希腊、奶酪、胡椒三种口味)以及伦敦(希腊、奶酪、胡椒三种口味)。

学习抽象工厂一定先了解一下简单工厂模式

1、抽象工厂模式

那么现在我们看看二者的区别在哪里
首先我们需要有一个pizza的基类

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:
 * @Date: 2021/01/05
 */

public abstract class Pizza {

    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

剩余的让不同地区不同口味的具体pizza来继承这个pizza的基类

public class BJCheesePizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的奶酪pizza");
		System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
	}

}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的胡椒pizza");
		System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
	}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的奶酪pizza");
        System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
    }
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦的胡椒pizza");
        System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
    }
}

好了,至此我们现在如果让用户便捷的下单,并且以后我们在增加扩展披萨的口味时候能够不改变原有的代码

关键点:
我们现在定义一个工厂接口便于其它工厂子类进行扩展

public interface AbsFactory {
    //让下面工厂子类具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

那么这里提供了来让工厂生产披萨的行为。我们让北京工厂和伦敦工厂来实现这个接口

/**
 * @author: 德鑫
 * Description: 生成北京口味的披萨
 * @Date: 2021/01/05
 */

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
/**
 * @author: 德鑫
 * Description: 生成伦敦口味的披萨
 * @Date: 2021/01/05
 */

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

那我们现在如何来使用这些工厂来生成对应的pizza呢

很容易联想到简单工厂的方式我们,这里依然可以采用相类似的方式。

public class OrderPizza {

    //抽象工厂
    public AbsFactory factory;

    // 构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

那么这里就是我们通过注入应该抽象工厂。然后通过客户端传输过来的抽象工厂不同来创建不同的pizza类

通过改造器来调用使得测试起来更加的方便,如果这里直接通过订单类对象直接调用setFactory方法也是可以的。

最后写一个客户端测试

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

这样根据用户自己输入不同口味得到的就是对应工厂的口味披萨了

实际上抽象工厂是简单工厂和工厂方法的一种组合。写法上很类似简单工厂模式。但是实际的实现思想上参考了工厂方法模式

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值