继续打卡设计模式
今天聊一下抽象工厂模式
依然回到我们订购披萨的需求 ,我们现在依然存在北京的(希腊、奶酪、胡椒三种口味)以及伦敦(希腊、奶酪、胡椒三种口味)。
学习抽象工厂一定先了解一下简单工厂模式
1、抽象工厂模式
那么现在我们看看二者的区别在哪里
首先我们需要有一个pizza的基类
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* @Date: 2021/01/05
*/
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
剩余的让不同地区不同口味的具体pizza来继承这个pizza的基类
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
好了,至此我们现在如果让用户便捷的下单,并且以后我们在增加扩展披萨的口味时候能够不改变原有的代码
关键点:
我们现在定义一个工厂接口便于其它工厂子类进行扩展
public interface AbsFactory {
//让下面工厂子类具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
那么这里提供了来让工厂生产披萨的行为。我们让北京工厂和伦敦工厂来实现这个接口
/**
* @author: 德鑫
* Description: 生成北京口味的披萨
* @Date: 2021/01/05
*/
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* @author: 德鑫
* Description: 生成伦敦口味的披萨
* @Date: 2021/01/05
*/
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
那我们现在如何来使用这些工厂来生成对应的pizza呢
很容易联想到简单工厂的方式我们,这里依然可以采用相类似的方式。
public class OrderPizza {
//抽象工厂
public AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
那么这里就是我们通过注入应该抽象工厂。然后通过客户端传输过来的抽象工厂不同来创建不同的pizza类
通过改造器来调用使得测试起来更加的方便,如果这里直接通过订单类对象直接调用setFactory方法也是可以的。
最后写一个客户端测试
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
这样根据用户自己输入不同口味得到的就是对应工厂的口味披萨了
实际上抽象工厂是简单工厂和工厂方法的一种组合。写法上很类似简单工厂模式。但是实际的实现思想上参考了工厂方法模式