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原创 Blender导出json格式插件安装

先下载threejs插件包https://pan.baidu.com/s/1c3tHkh6打开插件包Blender目录下addons内io-three复制放入Blender目录2.79(版本)script的addons文件夹内然后打开Blender,在文件 用户设置面板(Ctrl+Alt+U)插件,左侧的导入导出内找到 Import-Export Three.js Format 勾选即可导出选项就会有json格式了,导出时最好将SCENE里场景,材质,灯光,摄像机一并勾选导出...

2021-06-07 17:58:42 3624

原创 Blender制作火焰烟雾特效

Blender制作火焰烟雾特效首先导入一个obj文件右键点击所需特效模型,点击右下角物体菜单栏(这里需要在物体模式下。如果按TAB切换编辑模式,右下角会改变为网格)点击物体,选择快速效果 快速烟雾编辑器栏点击最后一个物理编辑,出现参数窗口这时候模型会出现一个框,这个框就叫做域。我理解的是区域,点击播放很容易发现烟雾只限定在这一个区域内。细分就是渲染效果的分辨率,越高效果越好越卡。旁边的密度,温度,速度。翻译不太好,其实是烟雾升腾的大小,升腾的快慢和速度的调节。点击烟雾可以选择

2021-06-07 17:54:51 3474 1

原创 Zbrush修接缝

用ZB去修接缝的好处是,可以多张贴图直接在ps中进行修改,例如整个角色,头、衣服。裤子、四肢,分为4张贴图。可先合并UV,全部放入第一象限,再合并贴图,改变像素为一张。将模型导入zb并载入贴图,垂直转换贴图后重新贴一次这时候模型贴图的全部效果都显示在zb中了。这时候点击文档,zAppLink这时会跳出zAppLink的界面,点击Set Target App找到点击你的PS。然后点击DR...

2019-11-13 16:25:17 5831 1

原创 MicroMesh锁子甲制作教程

网上看了下关于micor mesh的教程只有一篇英文版的了http://www.360doc.com/content/17/0130/14/31377851_625433632.shtml之前做毛衣的视频也失效的。所以想写一篇关于micor mesh的图文教程,可以更好的理解制作流程。micor mesh适用于制作重复的连贯的分布均匀的模型,例如毛衣,锁子甲,盔甲,鳞片之类的。这张图可以...

2019-11-13 11:08:03 2753 1

原创 MD5制作绑带小技巧

很多游戏武器道具中会在手柄处缠绕绷带,如:如果用面片搭建会很繁琐而且效果不理想,用Marvelous Designer三维服装设计软件,有一些小技巧可以快速出效果。首先在建模软件中制作好武器道具,要注意的是:模型需要在网格水平上一些,也就是要离地面一段距离,最好是水平状。导入模型进MD5,创建一根布条,将其中一端贴紧要缠绕的手柄处,按W键钉住。当按了空格后布条会掉落到地上在右侧属性...

2019-11-13 10:52:43 1893 1

原创 Maya导入DDS贴图出现显示问题

点击视口shading▽ √object transparency √polygon transparency

2019-11-13 10:44:44 872

转载 AE 渲染视频 屏幕闪绿的问题

AE 渲染视频 屏幕闪绿的问题源素材没有问题,但经过AE制作渲染后视频文件会有绿色闪屏的情况。网上找了半天总算找到一篇可用的解决方法源地址:https://ykzm.in/archives/2715解决方法:1.首先最好能满足合成和素材的帧速率一致,例如 29.972.合成设置好帧速率之后记得选择 “丢帧”3.在左侧素材窗选择素材 解释素材 > 主要 > 选择 “匹配帧速...

2019-11-09 15:45:44 25279 6

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