MicroMesh适用于制作重复的连贯的分布均匀的模型,例如毛衣,锁子甲,盔甲,鳞片之类的。
这张图可以很好的理解micor mesh的效果,它将A模型的每个面替换为B模型。所以只要将A模型布线均匀合理便可直接生成B模型。
首先需要准备好两个模型
这里要注意的是既然替换A模型的一个面,那么C模型的大小必须跟这个面差不多大,但具体要根据模型的变化而变化。
例如锁子甲的制作上,C模型需要大一些,让环一个套住一个。
而铠甲,鳞片一类的需要一个覆盖一个的就需要让C模型做一些角度的变化
我们将模型导入后需要做一个分开处理,也就是在Tool这里分开,为的是后续可以方便选中模型
选中A模型后点击Geometry Modify Topology下的Micro Mesh
然后选择C模型
点击后看不出变化,需要点击BPR(shift+R)进行渲染显示
如果是鳞片盔甲一类的,出现方向问题,可以遮罩选中A模型,然后点击Spin Edge和Align Edge,直到模型方位显示正确
当渲染后显示效果正确便点击Convert BPR To Geo可生成模型
最后导出即可,一个简单的运用micor mesh制作模型的方法就完毕了。
最后要说明的是,布线均匀真的很重要!