Blender制作火焰烟雾特效

Blender制作火焰烟雾特效


首先导入一个obj文件
在这里插入图片描述

右键点击所需特效模型,点击右下角物体菜单栏(这里需要在物体模式下。如果按TAB切换编辑模式,右下角会改变为网格)
点击物体,选择快速效果 快速烟雾

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编辑器栏点击最后一个物理编辑,出现参数窗口

这时候模型会出现一个框,这个框就叫做域。我理解的是区域,点击播放很容易发现烟雾只限定在这一个区域内。

细分就是渲染效果的分辨率,越高效果越好越卡。
旁边的密度,温度,速度。翻译不太好,其实是烟雾升腾的大小,升腾的快慢和速度的调节。

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点击烟雾可以选择

在这里插入图片描述

这里的网格可以改成粒子特效

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制作蜂巢墙面的步骤如下: 1. 创建一个平面对象作为墙面的基础。在3D视图中,按Shift+A选择"Mesh",然后选择"Plane"创建一个平面。 2. 进入编辑模式,选中平面上的所有顶点,并按E键或者右键选择"Extrude"来拉伸出一段新的墙面。 3. 将新创建的墙面分割成多个小面。选中所有的顶点,按Ctrl+R键创建一个环形切割线,并滚动鼠标滚轮增加切割线的数量。然后按Enter键确定切割。 4. 选中刚刚创建的切割线,按E键或者右键选择"Extrude"来拉伸出一段新的墙面。 5. 在右侧的属性面板中,找到"Modifiers"选项卡,并点击"Add Modifier"按钮,选择"Array"。调整数组修饰器的参数,使得复制的墙面沿着水平和垂直方向重复排列,形成蜂巢状格子。 6. 继续创建更多的切割线和墙面,并调整数组修饰器的参数,直到蜂巢墙面达到你想要的效果。 7. 添加材质和纹理。在材质选项卡中,点击"New"按钮创建一个新的材质。在纹理选项卡中,点击"New"按钮创建一个新的纹理。选择适合的纹理类型,并调整参数来实现蜂巢墙面的效果。 8. 渲染和导出。在渲染选项卡中,调整渲染设置,然后点击渲染按钮进行渲染。完成后,可以导出成图片或者其他格式。 以上就是使用Blender制作蜂巢墙面的基本步骤。根据具体需求,你还可以进一步调整材质、纹理和渲染设置来达到更好的效果。

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