线程的开辟、销毁是比较消耗资源的;所以,可以提前开辟好线程,等待任务来了之后进行处理。
线程池一般是要复用线程,如果取一个task就分配个一个thread,执行完成之后再重新分配,是不现实的:c++的thread都是执行一个固定的函数,函数完成之后线程也就结束了。
如何实现task与thread的分配呢
让每个thread创建之后,就去执行调度函数,循环获取task,然后执行;当线程池停止使用时,循环便停止,这样就保证了thread函数的唯一性,而且复用线程执行task;
线程池中的线程会持续查询任务中是否有可用工作,当两个或者多个线程试图同时执行查询工作时,将会引发错误;