【C++】类和对象(中) —— 构造函数 | 析构函数 | 拷贝构造 | 赋值运算符重载

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一. 类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date {};

在这里插入图片描述

🚩下面一一介绍的成员函数里会有比较复杂的地方,不过只要跨过了这座山,他们才会聆听你的故事,加油少年

二. 构造函数

🌈构造函数概念

构造函数特殊成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象(注意开空间是编译器编译时候处理的)

⚡构造函数其意义:对象定义出来就自动调用保证对象一定是被初始化的了,且在对象整个生命周期内只调用一次

🌈构造函数特征

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同
  2. 无返回值 —— 不用写void
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
  4. 构造函数可以重载

下面先来看一个例子:

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{
		_year = 0;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	//2.带参构造函数 - 初始化成指定值
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	//对象实例化时,自动调用
	Date d1;//调用无参构造函数
	Date d2(2022, 1, 17);
	return 0;
} 

回顾之前我们学过了缺省参数——可以合并成一个函数,实现两个功能

Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)// 全缺省
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

注:无参构造函数 Date();和全缺省函数Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1);构成函数重载,在语法上可以同时存在,但是在无参调用的时候,会出现歧义报错(两个函数都合适,去哪个呢?)

🔥如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,(一旦用户显式定义编译器将不再生成)
不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数

  • d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值,也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

C++把类型分成了两类 ——

  • 内置函数: 语言提供的类型int/char/double/指针等
  • 自定义类型: struct / class等类类型

⚡ 我们啥也不写编译器会默认生成构造函数 ——

  • 内置类型成员不做处理(不方便)
  • 对于自定义类型的成员变量,会去调用它的默认构造函数(即不用传参就可以调)初始化
    ps:如果没有默认构造函数,编译器就会报错❌

接下来我们来验证一下:对于自定义类型,是否会调用它的默认构造函数

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "Scort" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Date
{
public:

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	A _a;
};

int main()
{
	//对象实例化的时候,自动调用
	Date d1;
	return 0;
}

可以看见,确实是调用了A_aa的默认构造函数,并打印出来
在这里插入图片描述

C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值

class Date
{
private:
	int _year =1;//注意这里不是初始化,是给缺省值       因为这里是声明
	int _month =1;
	int _day =1;
	A _a;
};

⚡ 任何一个类的默认构造函数(不用参数就可以调用),有三个 —— 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器自动生成的构造函数。并且默认构造函数只能有一个(语法上他们可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错)

  1. 我们不写,编译器自动生成的那个
  2. 我们自己写,全缺省构造函数
  3. 我们自己写,无参构造函数

特点:不传参数就可以调用

在这里插入图片描述

因为构造函数就三种,这里是我们自己写的构造函数,还主动带了一个参数,既不符合无参全缺省,更加不符合编译器自动生成的那构造函数,所以这就没有默认构造函数可调了,就报错咯。

三. 析构函数

🌍析构函数概念

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作(相当于打扫卫生的)

在这里插入图片描述

🌍析构函数特征

析构函数是特殊的成员函数

🍉特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
class Date
{
public:
    Date(int year = 2002, int month = 2, int day = 19)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
     
	~Date()
	{
	    //int _year....栈上开辟的空间,出栈了自然销毁了,不需要析构
		cout << "~Date()" << endl;
	}
    
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

我们调试发现:Date()日期类也没有资源需要清理,不是所有的类都要析构函数,在这里不实现析构都可以

那么谁的析构函数是有价值的呢? —— 栈

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
    //构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
    //析构函数
	~Stack()
	{
		free(_array);//下面三步做不做都可以
		_capacity = _size = 0;//生命周期到了,都还给系统了,_array为野指针,自然不能访问size等
		_array = nullptr;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack st1;
	return 0;
}

这样就保证了,栈定义出来,就一定被初始化了;出作用域,在堆上申请的空间一定被回收了。就此代替了Init和Destroy

⚡如果我们不写,编译器自动生成的析构函数,会做一些什么呢?

  1. 内置类型的成员变量不做处理
    ❌因为指针不一定是malloc出来的,可能是new、fopen出来的,不能直接free
  2. 对于自定义类型的成员变量会回去调它的析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()->" << _array << endl;//为了看到是否真正调用了析构
		free(_array);
		_capacity = _size = 0;
		_array = nullptr;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
// 我们不需要写,构造函数和析构函数
// 默认生成的很有用
// 对于自定义类型,会自动调用它的默认构造函数和析构函数
private:
	int _size = 0;
	Stack _st1;
	Stack _st2;
};

int main()
{
	Stack st;
	MyQueue q;

	return 0;
}

发现果然正确!MyQueue 中的Stack自动调用默认的析构
在这里插入图片描述

四. 小总结

看完可能觉得有点晕,在这里总结一下吧

🌊构造函数

在这里插入图片描述

🌊析构函数

在这里插入图片描述

五. 拷贝构造函数

那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
在这里插入图片描述

🎉概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

🎉特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数

🍅特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型的引用Date(const Date& d),使用传值方式会引发无穷递归调用
class Date
{
public:
    //拷贝构造 
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	
	//构造函数
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2002, 3, 7);
	Date d2(d1);	//好比 Date d3 = d1;
	return 0;
}

这里const Date&常引用,最明显的原因是防止误写,导致d1被修改,但是我们不希望修改,使用加const

假如我们使用传值传参 ——

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

这里会有疑问,为什么传值传参是拷贝构造?
传值传参,就是把实参的值拷贝赋给形参,用同类型的来初始化你,其实就是一个拷贝构造

在这里插入图片描述

但是引用传参,d就是d1的一个别名,不会进入死循环

在这里插入图片描述
ps:指针也能实现,不过用起来很别扭,我们就不讲了

🧐若未显式定义,编译器会自动生成默认的拷贝构造函数。

  1. 内置类型,会完成字节序拷贝(浅拷贝)
  2. 自定义类型成员,会去调用它的拷贝构造

我们接下来验证一下:

编译器生成的默认构造函数,对于内置类型成员,确实完成了字节序的拷贝。也就是说像日期类这样的我们完全可以不写,默认生成的够用

在这里插入图片描述

那么我们看看栈? 继续不写拷贝构造,让编译器自动生成

class Stack
{
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_array = (int*)malloc(sizeof(int)* capacity);
		if (_array == nullptr)
		{
			cout << "malloc failed" << endl;
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}

	//析构函数
	~Stack()
	{
		free(_array);
		_array = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _array;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st1(10);
	Stack st2(st1);
}

发现崩溃了❌
在这里插入图片描述

这是因为——

在这里插入图片描述

🍉这种叫做浅拷贝
1、一个对象修改会影响另一个对象
2、 会析构两次,程序崩溃

像这种类,就不能用默认的了,要我们自己实现深拷贝 —— 后面专门讲解

对于自定义类型变量,确实会调用它的拷贝构造函数,我们可以验证 ——

class A
{
public:
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A&)" << endl;
	}
};

class Date
{
public:
	//构造函数
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	A _a;
};

int main()
{
	Date d1(2002, 3, 7);
	Date d2(d1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

六. 赋值运算符重载

我们知道内置类型可以直接使用运算符运算,但在默认情况下,C++是不支持自定义类型对象使用运算符,因为编译器也不知道运算规则

比如日期类:

	Date d(2022, 10, 8);
	Date d(2022, 10, 26);

我想比较任意两个日期大小d1 < d2,想计算还有多少天国庆d2 - d1,都是没办法直接用运算符计算的。

为此,我们引入了运算符重载。

💦运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数

函数原型如下:
在这里插入图片描述

注:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*(很少见)、 ::sizeof? :(三目) 、. 注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现

于是我们就实现了这样一个比较日期类大小的逻辑 ——

注:传参可以传值,但是在C++中建议传引用,这样可以减少拷贝提高效率(减少拷贝构造的消耗)。并且如果我们无需改变操作数,就用常引用const Date&,(防止我们在修改形参同时把实参也改了,同时const引用接收对象,权限缩小或者不变)

在这里插入图片描述

因为我的成员变量是private私有的,在类外不能访问,所以都出错了,那我们暂且先把访问修饰限定去掉

接下来有两个问题 ——

🔮1、d1==d2是怎么样调用这个函数的?

🔮2、成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?

🧐问题1:如何调用

d1==d2是怎么样调用这个函数的?

经过调试,确实是调用了,实际上编译器会把d1 == d2转化为operator==(d1, d2)

但一般不会这样去显示写,但是这样就违背了我们增强可读性的初衷了,不然还不如直接写一个函数呢?

在这里插入图片描述

🧐问题2

成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?

我们为了让程序运行简单粗暴去掉了访问修饰限定符private,这实际上破坏了封装性。

我们也可以在类中写上诸如int GetYear() {}这样的函数,这不破坏封装性,但还是有些麻烦,也不常用

int GetYear()
{
    return _year;
}

那我们把它放进类里面—— 又出现问题了

在这里插入图片描述

这是因为成员函数默认多了一个this指针

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	bool operator==( const Date& x)
	{
		return _year == x._year
			&& _month == x._month
			&& _day == x._day;
	}

//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2022, 10, 8);
	Date d2(2022, 10, 26);

	cout << (d1 == d2) << endl;
	cout << d1.operator==(d2)<< endl; //编译器处理-> d1.operator==(&d1,d2)
	return 0;
}

d1 == d2;我们这样调用它时,实际上会被编译器处理成d1.operator==(d2)

在这里插入图片描述

所以我们推荐这样写

cout << d1.operator==(d2)<< endl;

💦赋值运算符重载

🎨 赋值重载的概念

有了上面拷贝构造的基础,接下来的理解就轻松很多了

我们介绍了拷贝构造函数 —— 它是用一个已经存在的对象拷贝初始化一个即将创建的对象

    //拷贝构造
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d2(d1);

接下来介绍的是赋值重载—— 它是两个已经存在的对象,之间进行拷贝赋值

    //赋值重载
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d3(2022, 10, 26);
	d1 = d3;

提问:这个是赋值重载还是拷贝构造?

	Date d1(2002, 3, 7);
	Date d2 = d1;

根据定义出发 :只要一个存在的对象,这是拷贝构造

🎨赋值重载的实现细节

🔥1 .赋值运算符重载格式

  • 参数类型:const T&传引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率(不用生成临时拷贝),有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值(判断)
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	//构造会频繁的调用,所以直接放在类里面定义作为inline
	Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//d1 = d3 赋值重载
	//d1.operator=(d2);
	void operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d2(d1);

	Date d3(2022, 10, 26);
	d1 = d3;//转化成 -> d1.operator(&d1, d3);
}

但是这样写不够完美,原因有两点:

🐋1、不能连续的赋值

打比方:

   int i = 0, j = 0, k = 2;
   k = i = j =10;

在这里插入图片描述

对应到C++中就是,日期类的连续赋值,我们需要返回值

d1 = d2 = d3;

传值返回——

// 返回的是d2,类型为Date
Date operator=(const Date& d)
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
        
    //即返回d1 -- 返回了调用这个函数隐含的操作数
     return *this; 
}

this是d2的地址,解引用*this就是返回值对象,这样就可以连续赋值了

⚡传值返回可以是可以,但是会生成一个临时拷贝的对象(占空间),况且这里出了作用域,d1(*this)还在,可以传引用返回:Date&

🐋2、自己给自己赋值,要判断
对于:自己给自己赋值

d2 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	return *this;
}

ps: 不能用对象 if (*this != d)去判断,会去调用operate!=,代价很大,而是用地址去判断

🔥如果我们没写,编译器默认生成的赋值重载,参考拷贝构造——

  • 对于内置类型成员,会完成字节序值拷贝 —— 浅拷贝
  • 对于自定义类型成员,会调用对应类的赋值运算符重载完成赋值

举例:

#include<iostream>

using namespace std;

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		cout << "Time& operator=(const Time& t)" << endl;//为了调试看得到
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//d1 = d3 赋值重载
	//d1.operator=(d2);
	/*void operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}*/

private:
	//内置类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d1(2022, 10, 9);
	Date d2(d1);

	Date d3(2022, 10, 26);
	d2 = d1 = d3;//转化成 -> d1.operator(&d1, d3);
}

在这里插入图片描述

🍅2 .赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right) {
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的=赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数

·在这里插入图片描述

七. 小总结

➰拷贝构造函数

在这里插入图片描述

➰赋值运算符重载

在这里插入图片描述

📢写在最后

英雄联盟世界赛要准备开打了,有爱看的兄弟吗?

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