Java基础(13)抽象类、接口

抽象类和接口是Java面向对象编程中两个核心概念,它们都可以用来定义类的行为而不完全实现它。在设计大型软件系统时,这两个概念常常被用来定义系统的架构。下面,我们将深入探讨这两个概念,并通过源码示例进行解析。

抽象类(Abstract Classes)

抽象类是不能被实例化的类。它们通常被用作基类,在其中声明(或部分实现)子类应该遵循的通用方法和属性。抽象类允许你定义一些方法作为抽象方法,这些方法没有具体的实现,而是留给子类来实现。

定义抽象类
public abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void eat(); // 抽象方法
    public abstract void move(); // 抽象方法

    public String getName() {
        return name;
    }
}

在这个例子中,Animal类是一个抽象类,它定义了两个抽象方法eat()move()。任何继承Animal类的子类都必须提供这两个方法的具体实现。

实现抽象类
public class Dog extends Animal {

    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(getName() + " is eating.");
    }

    @Override
    public void move() {
        System.out.println(getName() + " is running.");
    }
}

Dog类继承了Animal类,并提供了eat()move()方法的实现。

接口(Interfaces)

接口是完全抽象的类,它们允许你声明一组方法,但不实现它们。从Java 8开始,接口可以包含默认方法和静态方法,这些方法有具体的实现。使用接口可以实现多继承,因为一个类可以实现多个接口。

定义接口
public interface Movable {
    void move(); // 抽象方法
}

这个Movable接口定义了一个抽象方法move()

实现接口
public class Car implements Movable {

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("Car is moving.");
    }
}

Car类实现了Movable接口,并提供了move()方法的实现。

抽象类与接口的对比

  • 实例化:抽象类不能被实例化,接口也不能被实例化。
  • 实现方法:抽象类可以包含具体实现的方法,接口从Java 8开始也可以包含具体实现(默认方法和静态方法)。
  • 继承和实现:一个类可以继承一个抽象类,但可以实现多个接口,这允许多继承。
  • 设计目的:抽象类用于捕捉子类的通用特征,接口定义了类与外部世界之间的协议。

使用场景

  • 当你需要一个基类来定义子类的通用结构和行为时,使用抽象类。
  • 当你需要定义一组应被一组非相关类实现的行为时,使用接口。

小结

抽象类和接口都是在Java中实现抽象的重要手段。选择使用哪一个取决于你的具体需求。如果你要定义一个基础类,那么抽象类是一个好的选择。如果你需要定义一个跨多个类的共同行为,而不关心它们之间的继承关系,那么接口是更合适的选择。随着Java语言的发展,接口越来越灵活,支持默认方法和静态方法,为多继承提供了更多可能性。

  • 15
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

辞暮尔尔-烟火年年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值