设计模式之建造者模式(创建型)

一、简介

        建造者模式与其他创建型模式一样服务于相同的目标,只不过它出于不同的原因, 通过不同的方式实现。

        当需要实例化一个复杂的类,以得到不同结构和不同内部状态的对象时,我们可以使用不同的类对它们的实例化操作逻辑分别进行封装,这些类就被称为建造者。每当需要来自同一个类但具有不同结构的对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实例化

        它的概念不仅可以用于不同表现形式的类,还可以用于由其他对象组成的复杂对象。构造建造者类来封装实例化复杂对象的逻辑,符合单一职责原则和开闭原则。实现实例化复杂对象的逻辑被放到了单独的建造者类中。当需要具有不同结构的对象时, 我们可以添加新的建造者类,从而实现对修改的关闭和对扩展的开放。

二、建造者模式中的角色

  • Product(产品类):需要为其构建对象的类,是具有不同表现形式的复杂或复合对象。
  • Builder(抽象建造者类):用于声明构建产品类的组成部分的抽象类或接口。它的作用是仅公开构建产品类的功能,隐藏产品类的其他功能;将产品类与构建产品类的更高级的类分离开。
  • ConcreteBuilder(具体建造者类):用于实现抽象建造者类接口中声明的方法。除此之外,它还通过getResult方法返回构建好的产品类。
  • Director(导演类/指挥类):用于指导如何构建对象的类。在建造者模式的某些变体中, 导演类已被移除,其角色被客户端或抽象建造者类所代替。
    在这里插入图片描述

图解:

通过客户端Client请求导演类Director,Director调用抽象建造类Builder的抽象方法,具体建造方法由具体建造者类ConcreteBuilder来实现,最终返回产品类Product。

三、建造者样例

假设我们现在有一个造汽车的需求:

  • 造汽车,这一过程为装引擎、装油箱/电池、喷漆等。
  • 汽车有不同的类型,比如燃油车,电车,虽然各种车的建造过程都一样,但是要求是不同的。

1、不使用建造者模式解决上述问题

1、创建 AbstractCars 抽象类
public abstract class AbstractCars {
    //添加发动机
    public abstract void addEngine();
    //添加车轮
    public abstract void addWheel();
    //喷漆
    public abstract void paint();
    //添加油箱
    public abstract void addGasTank();

    //调用上述方法,完成建造汽车的任务
    public void getCar(){
        addEngine();
        addWheel();
        paint();
        addGasTank();
    }
}
2、创建燃油车 GasolineCar 类并继承 AbstractCars
public class GasolineCar extends AbstractCars{

    @Override
    public void addEngine() {
        System.out.println("引擎 电力驱动150KW");
    }

    @Override
    public void addWheel() {
        System.out.println("车轮 20*12*30");
    }

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("黑色");
    }

    @Override
    public void addGasTank() {
        System.out.println("添加油箱");
    }
}
3、创建客户端Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个燃油汽车
        GasolineCar gasolineCar = new GasolineCar();
        gasolineCar.getCar();
    }
}

优点:比较好理解,简单易操作。

缺点:

  • Car类非常复杂,创建类的对象也是一个复杂的操作。在Car类的构造函数中添加所有的实例化逻辑将使其变得体量庞大。
  • 我们需要构建多种类型的汽车类。针对这种情况,我们通常会添加多个不同的构造函数,但直觉告诉我们这并非最好的解决方案。
  • 将来我们可能需要构建多种不同类型的汽车对象。由于市场上对于半自动汽车的需求非常高涨,在不久的将来,我们应该做好准备进行代码扩展而不是重新修改代码。

2、使用建造者模式解决

如图:

  • CarBuilder是抽象建造者,它包含了四个抽象方法。

  • 我们创建了两个具体建造者类: ElectricCarBuilder 和 GasolineCarBuilder 。每个建造者实现类都分别实现了 CarBuilder 的所有抽象方法。

  • 那些类中不需要的方法(例如ElectricCarBuilder中的addGasTank方法)会被置空或抛出异常。ElectricCar类和GasolineCar类内部结构是不同的。

  • 导演类CarBuilderDirector 使用抽象建造者类来创建新的汽车对象。
    在这里插入图片描述

1、创建 Car 类(产品类)
@Data
public class Car {
    //发动机
    private String engine;
    //车轮
    private String wheel;
    //喷漆
    private String paint;
    //油箱
    private String gastank;
    //变档器
    private String transmission;
    //电池
    private String batteries;
}
2、创建 CarBuilder 类(抽象建造者)
public abstract class CarBuilder {
    //添加发动机
    public abstract void addEngine();
    //添加车轮
    public abstract void addWheel();
    //喷漆
    public abstract void paint();
    //添加油箱
    public abstract void addGasTank();
    //添加变档器
    public abstract void addTransmission();
    //添加电池
    public abstract void addBatteries();
    //建造汽车
    public abstract Car buildCar();
}
3、创建具体建造者

能源车ElectricCarBuilder 类:

public class ElectricCarBuilder extends CarBuilder{
    Car car = new Car();

    @Override
    public void addEngine() {
        car.setEngine("能源发动机驱动150KW");
    }

    @Override
    public void addWheel() {
        car.setWheel("车轮 20*12*30");
    }

    @Override
    public void paint() {
        car.setPaint("黑色");
    }

    @Override
    public void addGasTank() {
        System.out.println("能源车不需要油箱");
    }

    @Override
    public void addTransmission() {
        car.setTransmission("自动挡");
    }

    @Override
    public void addBatteries() {
        car.setBatteries("能源电池");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return car;
    }
}

创建燃油车 GasolineCarBuilder 类:

public class GasolineCarBuilder extends CarBuilder{
    Car car = new Car();

    @Override
    public void addEngine() {
        car.setEngine("燃油发动机驱动150KW");
    }

    @Override
    public void addWheel() {
        car.setWheel("车轮 20*12*30");
    }

    @Override
    public void paint() {
        car.setPaint("黑色");
    }

    @Override
    public void addGasTank() {
        car.setGastank("燃油油箱");
    }

    @Override
    public void addTransmission() {
        car.setTransmission("手动挡");
    }

    @Override
    public void addBatteries() {
        car.setBatteries("燃油车电池");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return car;
    }
}
4、创建 CarBuilderDirector 类(导演者/指挥者角色)
public class CarBuilderDirector {
    CarBuilder carBuilder;

    //通过构造器给carBuilder赋值
    public CarBuilderDirector(CarBuilder carBuilder) {
        this.carBuilder = carBuilder;
    }

    public Car buildCar(){
        carBuilder.addBatteries();
        carBuilder.addEngine();
        carBuilder.addGasTank();
        carBuilder.addWheel();
        carBuilder.addTransmission();
        return carBuilder.buildCar();
    }
}
5、客户端访问
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //能源车
        ElectricCarBuilder electricCarBuilder = new ElectricCarBuilder();
        //准备导演类进行指挥
        CarBuilderDirector electricCarDirector = new CarBuilderDirector(electricCarBuilder);
        //造车完成并返回给客户
        Car car = electricCarDirector.buildCar();
        System.out.println(car.toString());
        System.out.println("===================================");

        //燃油车
        GasolineCarBuilder gasolineCarBuilder = new GasolineCarBuilder();
        //准备燃油车的导演类进行指挥
        CarBuilderDirector gasolineCarDirector = new CarBuilderDirector(gasolineCarBuilder);
        //造车完成
        Car car1 = gasolineCarDirector.buildCar();
        System.out.println(car1);
    }
}

四、总结

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

五、创建型模式之间的区别

1、工厂模式与建造者模式的区别

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

🍓我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。

2、抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值