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原创 骨架算法(skeleton)的实现

骨架细化算法(opencv同款)

2024-03-16 15:03:43 1030

原创 算法导论(Introduction to Algorithm)的部分代码c++实现,持续更新 ……

最近实现一波算法导论上的example,正好复习一遍。

2023-07-30 18:08:05 74

原创 任意两个多边形(非凸)相交的面积,目前最全的原理讲解及代码

项目中遇到一个求两个任意多边形重叠面积的问题,乍一想感觉问题太简单了;然后就出现了下图的尴尬情况:这玩意不好求啊,网上搜索找到一个方案采用了Sutherland-Hodgeman-Polygon-Clipping Algorihtm(自行了解),主要解决了凸多变形重叠区域的contour的寻找,算法的思想就是沿着一个凸多边形的边裁切, 直到将所有的凸多边形的边全部裁切完成。但是面对非凸多边形而且有多个闭合的相交区域的情况的时候,一条边的裁切可能会将另一条边裁掉,因此算法不适用。

2023-07-14 17:35:19 1032

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2022-07-09 19:12:54 2838 1

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