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原创 在Unity中实现截屏功能

public class ScreenShot : MonoBehaviour { void OnScreenShotClick() { //得到当前系统时间 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString(); //去掉...

2019-07-04 14:09:53 494

原创 xLua学习案例

xLua使用案例需引用命名空间XLua简单案例1 在c#中直接调用lua代码 LuaEnv luaEnv = null; private void Start() { //创建lua的运行环境 为防止内存大量消耗 建议全局里只存在一个实例 luaEnv = new LuaEnv(); //需要传递一个字符串 内容为...

2019-05-31 20:26:42 395

原创 AB打包学习案例

AssetBundle打包相关AssetBundle打包:[MenuItem("Assets/BuildAllAssetBulld")] static void BuildAllAssetBulld() { string dir = "AssetBundles"; if (!Directory.Exists(dir))//判断是否存在该目录 ...

2019-05-30 23:11:47 230

转载 A星算法的简单原理

1、首先将起始点添加进“开启列表”。2、重复如下步骤:  a) 寻找开启列表中F值最低的节点。我们称其为“当前节点”。b) 把它从“开启列表”中移除,并添加进“关闭列表”。c) 检查“当前节点”是否是“目标节点”  * 如果是,停止搜索,跳到第 3 步;  * 如果不是,继续下面步骤; d) 寻找“当前节点”邻近的节点  * 如果它不可通过或者已经在关闭列表中,略过它。...

2018-12-10 16:45:16 1662 1

转载 动画状态机(官方英文注释版)

动画状态机using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; /**A Finite State Machine System based on Chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsand ...

2018-12-08 19:33:41 230

原创 如何去除Unity水印"trial version"

首先值得说明的是:该方法适用于不将unity引擎用于制作商业游戏或未有足够盈利的读者在2018年12月开始,unity官方对所有个人版unity引擎(仅限中国)进行了处理,在右下角都会出现无法消除的水印"trial version"。那该如何去除呢首先需要打开unity引擎,找到Help窗口 打开Manage License会出现如下界面点击最后一个按钮保存alf格式的文件,打开h...

2018-12-05 17:03:43 6320

原创 泛洪算法的使用

/// <summary> /// 泛洪算法翻开连片的区域 /// </summary> /// <param name="x">开始泛洪元素位置的x</param> /// &

2018-12-02 20:48:07 1716

原创 C#中的排序方式

1.冒泡排序 static void Sort1() { //待排序数组 int[] array = { 4, 1, 7, 9, 12, 3, 5 }; for (int j = 0; j < array.Length - 1; j++) { ...

2018-11-23 22:37:00 283

Unity3D常用插件一次性打包

包括 LitJson UGUI HUD插件 Unity脚本头文件插件 Unity原始头文件 xLua插件 动画插件(DOTween Pro 0.9.690) 对话框插件(Dialogue_System_1.70) 对象池插件(PoolManager v5.8.1) 服务器插件(PESocket)相机插件(Cinemachine)

2019-05-31

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