leetcode232 用栈实现队列

原题链接:leetcode232 用栈实现队列
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栈——先进后出
队列——先进先出
本文将利用两个栈实现一个队列的功能。
关于队列的基本函数可以参考这篇——

1.基本数据类型

typedef struct {
	//一个用来push
	ST s_push;
	//另一个用来pop
	ST s_pop;
} MyQueue;


2.创建队列

malloc队列结构体MyQueue,并对两个栈进行初始化。

MyQueue* myQueueCreate() {
    //malloc
	MyQueue* OBJ = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&OBJ->s_pop);
	StackInit(&OBJ->s_push);
    return OBJ;
}

3.入队

将入队的数字,直接压栈到s_push栈中。
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void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	//入队 直接压入到s_push栈中
	assert(obj);
	StackPush(&obj->s_push,x);
}

栈空间是动态分配的,直接压就行。


4.出队

首先两个栈都不为空。
如果s_pop栈不为空,将s_pop出栈,否则将s_push栈中的元素全部转移到s_pop中,最后将s_pop出栈。

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int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //出队 看s_pop是否为空,不空s_pop直接弹栈
	//如果s_pop为空,将s_push的元素全部出栈,再入栈到s_pop中去,再将s_pop弹栈
	assert(obj);
	assert((!StackEmpty(&obj->s_pop)) || (!StackEmpty(&obj->s_push)));
	if (StackEmpty(&obj->s_pop))
	{
		while (StackSize(&obj->s_push) > 0)
		{
			StackPush(&obj->s_pop, StackTop(&obj->s_push));//获取s_push栈顶,压入s_pop栈
			StackPop(&obj->s_push);
		}
	}
	STDataType x = StackTop(&obj->s_pop);
	StackPop(&obj->s_pop);//弹栈
	return x;
}

5.获取队头元素

逻辑与4相同,只需获取s_pop的栈顶元素无需弹栈

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //获取队头元素
	assert(obj);
	assert((!StackEmpty(&obj->s_pop)) || (!StackEmpty(&obj->s_push)));
	if (StackEmpty(&obj->s_pop))
	{
		while (StackSize(&obj->s_push) > 0)
		{
			StackPush(&obj->s_pop, StackTop(&obj->s_push));//获取s_push栈顶,压入s_pop栈
			StackPop(&obj->s_push);
		}
	}
	return StackTop(&obj->s_pop);
}

6.判断队列是否为空

两个栈都为空则队列为空

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->s_pop) && StackEmpty(&obj->s_push);
}

7.销毁队列

先将两个栈的空间free掉,再将obj这个队列结构free掉

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
	StackDestroy(&obj->s_push);
	StackDestroy(&obj->s_pop);
	free(obj);
}

8.代码全貌

//****************************************************栈的实现
typedef int STDataType;

typedef struct ST
{
    STDataType *a;//栈空间起始
    int top;//栈顶
    int capacity;//容量
}ST;

//初始化栈
void StackInit(ST* ps);

//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);

void StackPush(ST*ps,STDataType x);//压栈

void StackPop(ST*ps);//弹栈

//当前栈的大小
int StackSize(ST* ps);

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);

//栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a=NULL;
    ps->top=ps->capacity=0;
}

//压栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
    assert(ps);
    if(ps->top==ps->capacity)//栈满需扩容
    {
        int newcapacity=(ps->capacity==0)?4:2*ps->capacity;
        STDataType* newspace=(STDataType*)realloc(ps->a,newcapacity*sizeof(STDataType));
        assert(newspace);
        ps->a=newspace;
        ps->capacity=newcapacity;
    }
    ps->a[ps->top]=x;
    ps->top++;
}

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
    ps->top--;
}

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top==0;
}

//栈的大小
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));

    return ps->a[ps->top-1];
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->top=ps->capacity=0;
}
//****************************************************队列的实现
typedef struct {
	//需要两个栈
	//一个用来push
	ST s_push;
	//另一个用来pop
	ST s_pop;
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
    //malloc
	MyQueue* OBJ = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&OBJ->s_pop);
	StackInit(&OBJ->s_push);
    return OBJ;
}

/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	//入队 直接压入到s_push栈中
	assert(obj);
	StackPush(&obj->s_push,x);
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //出队 看s_pop是否为空,不空s_pop直接弹栈
	//如果s_pop为空,将s_push的元素全部出栈,再入栈到s_pop中去,再将s_pop弹栈
	assert(obj);
	assert((!StackEmpty(&obj->s_pop)) || (!StackEmpty(&obj->s_push)));
	if (StackEmpty(&obj->s_pop))
	{
		while (StackSize(&obj->s_push) > 0)
		{
			StackPush(&obj->s_pop, StackTop(&obj->s_push));//获取s_push栈顶,压入s_pop栈
			StackPop(&obj->s_push);
		}
	}
	STDataType x = StackTop(&obj->s_pop);
	StackPop(&obj->s_pop);//弹栈
	return x;
}

/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //获取队头元素
	assert(obj);
	assert((!StackEmpty(&obj->s_pop)) || (!StackEmpty(&obj->s_push)));
	if (StackEmpty(&obj->s_pop))
	{
		while (StackSize(&obj->s_push) > 0)
		{
			StackPush(&obj->s_pop, StackTop(&obj->s_push));//获取s_push栈顶,压入s_pop栈
			StackPop(&obj->s_push);
		}
	}
	return StackTop(&obj->s_pop);
}

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->s_pop) && StackEmpty(&obj->s_push);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
	StackDestroy(&obj->s_push);
	StackDestroy(&obj->s_pop);
	free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

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