什么是委托
- 委托(delegate)是函数指针的“升级版”
实例:C/C++中的函数指针 - 一切皆地址
变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中所储存的值
函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中所储存的一组机器语言指令 - 直接调用与间接调用
直接调用:通过函数名来调用函数,CPU通过函数名直接获得函数所在地址并开始执行—返回
间接调用:通过函数指针来调用函数,CPU通过函数指针存储的值获得函数所在地址并开始执行—返回 - 委托的简单使用
Action委托
Func委托
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculater calculater = new Calculater();
Action action = new Action(calculater.Report);
calculater.Report();//直接调用方法
action();//间接调用方法
Func<int, int, int> func = new Func<int, int, int>(calculater.Add);
Func<int, int, int> func2 = new Func<int, int, int>(calculater.Sub);
int x=100,y= 200;
Console.WriteLine(func(x,y));
Console.WriteLine(func2(x,y));
}
}
class Calculater
{
public void Report()
{
Console.WriteLine("我一共有三个方法!!");
}
public int Add(int a,int b)
{
int result = a + b;
return result;
}
public int Sub(int a, int b)
{
int result = a - b;
return result;
}
}
}
/*运行结果:我一共有三个方法!!
我一共有三个方法!!
300
-100
*/
委托的声明(自定义委托)
- 委托是一种类(class),类是数据类型所以委托也是一种数据类型
- 他的声明方式与一般类不同,主要是为了照顾可读性和C/C++传统
- 注意声明委托的位置:不要写在其他类的内部
避免写错地方结果声明成嵌套类型 - 委托与所封装的方法必须“类型兼容”
返回值的数据类型一致
参数列表在个数和数据类型上一致
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 委托的声明
{
//委托的声明
public delegate double Calc(double x, double y);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculter calculter = new Calculter();
Calc calc = new Calc(calculter.Add);
double a = 100, b = 200;
Console.WriteLine(calc(a,b));
}
}
class Calculter
{
public double Add(double a,double b)
{
return a + b;
}
public double Sub(double a, double b)
{
return a - b;
}
public double Mull(double a, double b)
{
return a * b;
}
public double Div(double a, double b)
{
return a / b;
}
}
}
委托的一般使用
- 实例:把方法当做参数传给另一个方法
正确使用一:模板方法,“借用”指定的外部方法来产生结果
相当于“填空题”
常位于代码中部
委托有返回值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 委托的一般使用
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToycar);
Box box = wrapFactory.WrapProduct(func1);
Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func2);
Console.WriteLine(box1.Product.Name);
Console.WriteLine(box.Product.Name);
}
}
class Product
{
public string Name { get; set; }
}
class Box
{
public Product Product { get; set; }
}
class WrapFactory
{
public Box WrapProduct(Func<Product>getProduct) //模板方法
{
Box box = new Box();
Product product = getProduct.Invoke();
box.Product = product;
return box;
}
}
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "pizza";
return product;
}
public Product MakeToycar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Toycar";
return product;
}
}
}
正确使用二:回调方法,调用指定的外部方法
相当于“流水线”
常位于代码尾部
委托无返回值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 委托的一般使用
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToycar);
Logger logger = new Logger();
Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);
Box box = wrapFactory.WrapProduct(func1,log);
Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func2,log);
Console.WriteLine(box1.Product.Name);
Console.WriteLine(box.Product.Name);
}
}
class Logger //用于记录程序的运行状态
{
public void Log(Product product)
{
Console.WriteLine("产品{0}创建时间为{1}!",product.Name,DateTime.UtcNow);
}
}
class Product
{
public string Name { get; set; }
public double price { get; set; }
}
class Box
{
public Product Product { get; set; }
}
class WrapFactory
{
public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct,Action<Product>logCallback) //模板方法
{
Box box = new Box();
Product product = getProduct.Invoke();
if (product.price>50) //控制了Log函数的运行
{
logCallback(product);
}
box.Product = product;
return box;
}
}
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "pizza";
product.price = 12;
return product;
}
public Product MakeToycar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Toycar";
product.price = 100;
return product;
}
}
}
/*产品Toycar创建时间为2020/4/6 11:00:54!
Toycar
pizza
*/
- 注意:难精通+易使用+功能强大东西,一旦被滥用后果非常严重
缺点1:这是一种方法级别的耦合,现实工作中要慎之又慎
缺点2:使可读性下降、debug的难度增加
缺点3:把委托回调、异步调用和多线程纠缠在一起,会让代码变得难以阅读和维护
缺点4:委托使用不当有可能造成内存泄漏和程序性能下降