《Unity Shader 入门精要》读书笔记—透明度混合

这篇博客是《Unity Shader 入门精要》的读书笔记,主要探讨了透明度混合的概念,包括基于checkerboard遮罩和透明度混合的透明效果,并详细介绍了在Unity Shader中如何实现透明度混合,强调了关闭深度写入可能带来的问题。

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《Unity Shader 入门精要》读书笔记—透明度混合

综述

在我阅读过的文献中,我了解到两种模拟透明度的方法,一种是基于checkerboard遮罩的透明效果,另一种是基于透明度混合的透明效果。
checkerboard的原理类似于人们穿着的薄纱,而透明度混合基于的是纯粹的色彩调和。

Unity Shader与透明度混合

当我们想要在Unity Shader中实现透明度混合效果,那么我们可能会用到如下命令:

语义 描述
Blend Off 关闭混合
Blend SrcFactor DstFactor 开启混合并设置混合因子
Blend SrcFactor DstFactor,SrcFactorA DstFactorA 类似于上一个,单独处理了Alpha通道
BlendOp BlendOperation 使用BlendOperation进行自定义处理

本节使用了表里第二种方法,则得到的颜色为:
D s t C o l o r n e w = S r c A l p h a × S r c C o l o r + ( 1 − S r c A l p h a ) × D s t C o l o r o l d DstColor_{new}=SrcAlpha\times SrcColor+(1-SrcAlpha)\times DstColor_{old} DstColor

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