关于Godot游戏引擎开发过程的技术细节—模块开发

本文详细介绍了在Godot游戏引擎中进行模块开发的过程,包括创建模块文件夹、编写C++头文件和源文件、配置编译脚本以及验证模块是否成功添加到引擎内部的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Godot游戏引擎开发过程的技术细节—模块开发


模块(Modules)开发

官方技术文档

  • 详细步骤
    1. 在Godot源代码中找到modules/文件夹并打开,所有自定义拓展模块都要放在这个文件夹下。
    2. 创建自己的模块文件夹,我这里取名为test_modules/,如图所示:在这里插入图片描述
    3. 打开已经创建好的文件夹,然后编写自己定义的模块的头文件和cpp文件(注意:godot模块使用的是C++),在这里,我创建了一个叫做test_debugger的类作为临时测试,这个类很简单,主要是测试自定义函数add_a_b()是否能正常使用。
      test_debugger.h
      #ifndef TEST_DEBUGGER_H
      #define TEST_DEBUGGER_H
      
      #include "core/reference.h"
      #include <string>
      
      class test_debugger:public Reference
      {
             
      private:
      String debugger_text;
      int16_t test_num;
      int16_t a;
      
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