使用C#WindowsForms实现简易的计算器 (考虑优先级)

开发环境:win10+Visual Studio2019
先附上源码链接:代码 。·欢迎start。

第一个C#实验就是实现一个计算器。花了一晚上的时间终于写好了。计算要考虑优先级,那么首先就得想到使用到后缀表达式了。这个知识点在学习数据结构的时候应该很熟悉了。博主在处理表达式求值的部分就直接拿了之前pta上面的代码稍微改了一下。现在说一下整体的设计思路吧。

这个计算器实现的功能除了加减乘除外还有删除操作(跟win上面的计算器一样),以及求一个数的倒数,开根号,以及取反的功能。首先先从工具箱拖出所需要的控件摆放好,效果图如下。显示我用了两个label,一个显示当前正在输入的数,一个显示总的输入。

在这里插入图片描述

当我们点击一个按钮时,可以获取响应的内容。如果对于每个按钮都绑定一个按钮,那么代码将会非常的冗余,所以博主把这些按钮分成了五类,对应四个事件。

  • 第一类数字按钮,包括0-9以及.
  • 第二类双目运算符:+-*/%
  • 第三类单目运算符:1/x±
  • 第四类删除按钮:<-CEC
  • 第五类就是求值:+

接下来看下各部分的代码。

初始状态只能输入小数点或者数字。运算符均不可输入。当有数字输入后才可以输入运算符。

当输入单目运算符后,就只能输入双目运算符。

当输入双目运算符后,是能输入数字,输入单目或者双目运算符或者求值都是无效的。

具体看后面代码就清楚了。这样理解看起来可能比较抽象。(建议下载完整代码看)

这部分是属性。

private ArrayList list = new ArrayList(); //存输入的数字和运算符

//防呆处理
private bool op_flag = false; //是否可以输入双目运算符
private bool num_flag = true; //是否可以输入数字
private bool sing_op_flag = false; //是否可以输入单目运算符
private bool dot_flag = true; //是否可以输入 小数点
private bool is_clear = true; //是否清楚

处理数值输入。

private void input_Number(object sender, EventArgs e)
{
    if (is_clear) input_Delete(this.btn_clsall, e);
    if (num_flag)
    {
        if (sender == btn_dot)
        {
            if (!dot_flag) return;
            dot_flag = false;
            
            // 防止出现 以.开头的数
            if (this.lab_num.Text.Length > 0)
                this.lab_num.Text += ".";
            else
                this.lab_num.Text += "0.";
        }
        else
        {
            // 防止出现 01等0开头的数
            if (this.lab_num.Text.Length < 2 && this.lab_num.Text[0] == '0')
                this.lab_num.Text = "";
            this.lab_num.Text += ((Button)sender).Text;

        }
		// 处理哪些按钮接下去可用
        sing_op_flag = true;
        op_flag = true;
    }
}

处理输入双目运算符。

private void input_Op(object sender, EventArgs e)
{
    if (op_flag)
    {
        // 处理显示时的小细节
        //若之前输入的不是是单目运算符,就加上数字和运算符,否则就只显示运算符。
        if (sing_op_flag == true)
        {
            this.lab_show.Text += (this.lab_num.Text + ((Button)sender).Text);
            list.Add(Double.Parse(this.lab_num.Text));
        }
        else
            this.lab_show.Text += (((Button)sender).Text);

        list.Add(((Button)sender).Text);
        
        // 处理哪些按钮接下去可用
        op_flag = false;
        sing_op_flag = false;
        num_flag = true;
        dot_flag = true;
        this.lab_num.Text = "0";
    }
}

处理单目运算符

private void input_Single_Op(object sender, EventArgs e)
{

    if(sing_op_flag)
    {

        if (sender == btn_sqrt)
        {
            list.Add(Math.Sqrt( Double.Parse(lab_num.Text)));
            lab_show.Text += "Sqrt(" + lab_num.Text + ")";
        }
        if(sender==btn_rec)
        {
            list.Add(1/Double.Parse(lab_num.Text));
            lab_show.Text += "(1/" + lab_num.Text + ")";
        }
        if(sender==btn_neg)
        {
            list.Add(-Math.Abs(Double.Parse(lab_num.Text)));
            lab_show.Text += "(-" + lab_num.Text + ")";
        }
.
     	// 处理哪些按钮接下去可用
        input_Delete(btn_clsone, e);
        num_flag = false;
        sing_op_flag = false;
        op_flag = true;
    }
}

处理删除按钮。

C:删除所有输入。CE:删除当前输入的数字。<-:删除一个数字。

private void input_Delete(object sender, EventArgs e)
{            
    if (sender == btn_del) {
        string str = (string)this.lab_num.Text;
        if (str.Length != 0)
            this.lab_num.Text = str.Remove(str.Length-1);
        if (this.lab_num.Text.Length == 0)
            this.lab_num.Text = "0";
        return;
    }
    if (sender == btn_clsone) 
        this.lab_num.Text = "0";
    if (sender == btn_clsall) 
    {
        this.lab_show.Text = "";
        this.lab_num.Text = "0";
        op_flag = sing_op_flag = false;
        num_flag = true;
        list.Clear();
        is_clear = false;
    }
    dot_flag = true;
}

中缀转后缀。传入的参数是一个字符串。

private Queue<string> change(string str)
{
    string temp = "";
    string str1 = "";
    Stack<string> s=new Stack<string>();
    Queue<string> que=new Queue<string>();

    int i;
    for (i = 0; i < str.Length; i++)
    {
        temp="";
        if (((i == 0 ) && (str[i] == '+' 
                          )) || (str[i] >= '0' && str[i] <= '9'))
        {
            if (i >= str.Length)
                break;
            while (i < str.Length && (((i == 0 ) 
                                       && (str[i] == '+')) || (str[i] >= '0' && str[i] <= '9' || str[i] == '.')))
            {
                if (str[i] != '+')
                    temp += str[i];
                i++;
            }
            if (temp.Length>0)
                que.Enqueue(temp);
        }
        if (i >= str.Length) break;
        if ( str[i] == '*' || str[i] == '/'||str[i]=='%')
        {
            str1 = str[i].ToString();
            s.Push(str1);
        }
        else if (str[i] == '+' || str[i] == '-')
        {
            if (s.Count()==0)
            {
                str1 = str[i].ToString();
                s.Push(str1);
            }
            else
            {
                do
                {
                    str1 = s.Peek();
                    s.Pop();
                    que.Enqueue(str1);

                } while (s.Count()!=0);
                str1 = str[i].ToString();
                s.Push(str1);
            }
        }
        str1="";
    }
    while (s.Count()>0)
    {
        str1 = s.Peek();
        s.Pop();
        que.Enqueue(str1);
    }

    return que;
}

求值处理。

private void result(object sender, EventArgs e)
{
    if (!op_flag) return;
    list.Add(Double.Parse(lab_num.Text));
    if(!lab_num.Text.Equals("0"))
        lab_show.Text += lab_num.Text;
    try
    {
        string str = "";
        // 把输入的表达式转成字符串,其实可以直接用string替换掉list,不过懒得改了。
        foreach(var val in list)
        {
            str = str + val.ToString();
        }
        // 获取后缀表达式,用队列形式存储。
        Queue<string> que = change(str);
        Double num1, num2;
        string ans;
        Stack<Double> st = new Stack<double>();

        foreach (var val in que)
        {
            // 因为que里面要么是运算符要么是数值
            if (val[0] >= '0' && val[0] <= '9')
            {
                st.Push(Double.Parse(val));
            }
            else
            {
                Double num = 0;
                num1 = st.Pop();
                num2 = st.Pop();
                char op = val[0];
                if (op == '+') num = num1 + num2;
                if (op == '-') num = num2 - num1;
                if (op == '*') num = num1 * num2;
                if (op == '%')
                {
                    if (num1 == 0)
                    {
                        lab_show.Text = "输出不能为零";
                        return;
                    }
                    num = num2 % num1;
                }
                if (op == '/')
                {
                    if (num1 == 0)
                    {
                        lab_show.Text = "输出不能为零";
                        return;
                    }
                    num = num2 / num1; 
                }
                st.Push(num);
            }
        }
        ans = st.Peek().ToString();
        lab_show.Text += "=" + ans;

    }catch(Exception exce)
    {
        lab_show.Text = exce.Message;
    }finally
    {
        is_clear = true;
    }
}

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }

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