OSI-传输层TCP/UDP

作用

作用:实现一个设备上不同应用区分-端口号=port 实现数据传输方式(TCP可以实现数据的纠错/UDP不行)

分类

  • TCP:传输控制协议 – 面向连接的协议

    • 全双工协议 -同一时刻,既可以接收数据,也可以发送数据
    • 只能适用于单播通信
    • 可以基于已经建立好的连接,灵活的对接下来的数据进行控制
    • 无法很好地满足即时性的需求 传递一些大文件/稳定性要求较高
  • UDP:用户数据包协议 – 面向无连接的协议
    可以很好地满足即时性流量 对时间要求较高的流量

连接:正式发送数据之前,提前建立好一种虚拟“点到点”式的连接 = 单播通信

端口

端口号=port:一个端口号,只能对应一个服务

端口号规范:
端口号总数:0-65535=65536

知名端口:0-1023=提前保留出的端口

HTTPS=服务:服务WEB页面=浏览器网页的=端口号443

  • TCP协议下的:
    HTTP=80端口,web服务的
    HTTPS=443端口,加密web服务的
    Telnet=23端口,远程登录的
    SSH=22端口,加密远程登录的
    FTP=21/20,文件传输
  • UDP协议下的:
    DNS=53端口,域名解析
    DHCP=67/68,请求地址

高随机端口=**1024-65535:**数据本地始发封装时,从空闲端口中随机使用

HTTPS-服务-应用层
E2:type标识上层
IP:portocol标识上层TCP(6)/UDP(17)
TCP:端口=port标识上层 UDP:port

三次握手

在这里插入图片描述

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手

四次挥手

在这里插入图片描述

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

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