stm32操作LED C++面向对象编程操作

目录

一、简介

二、STM32与面向对象编程

2.1 LED类的编写

2.2 LED类的实例化编写 

三、测试

3.1 测试代码

3.2 实验现象

四、总结


一、简介

C++面向对象编程相比C语言面向过程编程优势在于继承、封装、多态的特性,这些优势有助于程序实现模块化、抽象化。

C++支持数据封装和数据隐藏,支持继承和函数重载,因此可以有效的提高程序代码的复用程度。

像适合单片机每一种外设的初始化基本一致,如LED外设

  1. 初始化时钟
  2. 初始化IO口电气属性
  3. 操作IO口

而且相对于库函数来说,基本就是重复的操作,每一个LED均有相同的过程,我们可以将LED外设抽象成类,让其拥有的该外设共同的属性和方法,大部分工作将会变得十分简洁直观,


二、STM32与面向对象编程

2.1 LED类的编写

我们先编写LED类,每一个LED初始化要对IO口进行初始化,需要知道GPIO_TypeDef *GPIOx、
uint16_t GPIO_Pin、uint32_t RCC_APB2Periph。而且LED有两种状态,点亮与熄灭,我们定义了四个属性,三个属性记录IO口的属性,第四个属性为记录LED状态,有五个方法,分别是构造函数(LED_Class),LED的初始化(Init),LED的开灯(Open)、LED的关灯(Close)和LED状态的反转(toggle)。

class LED_Class {
private:
    GPIO_TypeDef *GPIOx; 
    uint16_t GPIO_Pin;
    uint32_t RCC_APB2Periph;

public:
    bool pin_state; //记录LED状态
    LED_Class(GPIO_TypeDef *GPIOx,uint16_t GPIO_Pin, uint32_t RCC_APB2Periph);
    void Init(void);//初始化
    void Open(void);//开灯
    void Close(void);//关灯
    void toggle(void);//状态反转

};

则LED_Class.h 

// LED_Class.h
#ifndef __LED_CLASS_H
#define __LED_CLASS_H

#include "sys.h"

class LED_Class {
/*************
    LED_Class的属性与方法
**************/
};

#endif

对LED_Class.h的属性操作和方法进行实现。

构造函数(LED_Class):处理传递的参数,进行赋值操作

LED的初始化(Init):速度为50MHz并设置为推挽输出,使能A口的时钟,LED默认状态均为熄灭,默认输出低电平,pin_state = 0。

LED的开灯(Open):输出高电平,pin_state = 1;

LED的关灯(Close):输出低电平,pin_state = 0。

LED状态的反转(toggle):pin_state = 1;状态为点亮状态,需要熄灭,调用Close()函数,反之,调用Open()函数。

// LED_class.cpp
#include "LED_class.h"
#include "delay.h"

//构造函数
LED_Class::LED_Class(GPIO_TypeDef *GPIOx,uint16_t GPIO_Pin, uint32_t RCC_APB2Periph)
{
    LED_Class::GPIOx = GPIOx;
    LED_Class::GPIO_Pin = GPIO_Pin;
    LED_Class::RCC_APB2Periph = RCC_APB2Periph;
}
void LED_Class::Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;

    GPIO_InitStruct.GPIO_Pin   = GPIO_Pin;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStruct.GPIO_Mode  = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_Init(GPIOx, &GPIO_InitStruct);

    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph, ENABLE);
    GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
    pin_state = 0;
}

void LED_Class::Open(void)
{
    GPIO_SetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
    pin_state = 1;
}

void LED_Class::Close(void)
{
    GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
    pin_state = 0;
}

void LED_Class::toggle(void)
{
    if(pin_state)
    {
        Close();
    }
    else
    {
        Open();
    }
}

2.2 LED类的实例化编写 

LED类编写后,需要LED实例化。

下面就以一个GPIO管脚为例,来实际的展现一个操作STM32外设的类吧。
硬件:STM32F103C8T6 自制开发板
开发环境:MDK Keil 5.32
编译器:Arm Compiler 6
LED灯IO口:A1 A2;LED1对应A0,LED2对应A1;

实例化有两种形式,我们LED1(A0)使用第一种方法,使用LED.cpp和LED.h进行操作,定义全局变量LED_Class *LED1,并使用extern 在外部声明,以便在main.cpp中操作。

LED2(A1)使用第二种方法,可以在main.cpp中初始化和操作

实验现象使用串口以输出。

  1. LED_Class *LED1 = new LED_Class(GPIOA, GPIO_Pin_0, RCC_APB2Periph_GPIOA);
  2. LED_Class LED2(GPIOA, GPIO_Pin_1, RCC_APB2Periph_GPIOA);
// LED.h
#ifndef __LED_H
#define __LED_H

#include "sys.h"
#include "LED_class.h"

extern LED_Class *LED1;

void led_init(void);
void led_turn(LED_Class *LED_temp);

#endif
//LED.cpp
#include "LED.h"

LED_Class *LED1;
void led_init(void)//LED的初始化
{

    LED1 = new LED_Class(GPIOA, GPIO_Pin_0, RCC_APB2Periph_GPIOA);
    LED1->Init();
}
void led_turn(LED_Class *LED_temp)//LED 500ms亮   500ms灭
{
    LED_temp->toggle();
    delay_ms(500);
}

三、测试

3.1 测试代码

// main.cpp
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "LED.h"
#include "usart.h"
extern LED_Class *LED1;

int main(void)
{
    delay_init();	  //延时函数初始化
    led_init();
		uart_init(115200);
    LED_Class LED2(GPIOA, GPIO_Pin_1, RCC_APB2Periph_GPIOA);
    LED2.Init();
    while(1)
    {	
        led_turn(LED1);
			if(LED1->pin_state)
			{
				printf("LED1 ON\r\n");
			}
			else
			{
				printf("LED1 OFF\r\n");
			}
        led_turn(&LED2);
			if(LED2.pin_state)
			{
				printf("LED2 ON\r\n");
			}
			else
			{
				printf("LED2 OFF\r\n");
			}
    }
}

3.2 实验现象

点亮LED1(LED1 ON),持续500ms,点亮LED2(LED2 ON),持续 500ms,然后熄灭LED1(LED1 OFF),500ms后熄灭LED2(LED2 OFF),500ms后,点亮LED1(LED1 ON),如此反复。

四、总结

C语言面向过程的语言,C++是面向对象的编程语言。面向过程相比面向对象的编程,代码量更小,运行效率更高。C语言相比C++具有更小代码量、更快的运行速度。
当然,这里是C相对C++而言。其实,汇编相对C而言,具有更小代码量和更快的运行速度。
因为单片机的RAM和Flash资源相比较小,运行速度也相对较低,很少有人在单片机上面用C++开发项目。
其实,随着单片机的存储资源以及运行速度的增加,目前开始有工程师用C++开发单片机项目了。

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