头文件
//用来演示封装的基本概念
#pragma once
#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
class LandOwnerv2
{
//省略了private
long score; //解决积分被复制为负数错误的方法:将成员变量score进行隐藏并封装
string name;; //地主的名称
public:
LandOwnerv2() {} //实现了默认构造函数
~LandOwnerv2() {} //实现了解析函数
void showScore(); //声明显示积分方法
//使用方法/函数实现对成员变量的封装 Get/Set方法
void SetScore(long lScore){
if (lScore < 0) {
//如果传入的积分是非法的情况,则积分默认为0
score = 0;
}
else {
//积分为正数时,才进行赋值操作—这里就通过条件判断,封装了score的赋值过程
score = lScore;
}
}
void SetName(string lName) {
name = lName;
}
string GetName() {
return name;
}
};
源文件
//常见访问修饰符
//1.public:修饰的成员在任意地方都可以访问
//2.private:修饰的成员只能够在类中或者友元函数中可以访问
//3.protected:修饰的成员可以在类中函数、子函数及友元函数中访问
//修饰成员:将修饰符关键字放置在类定义的大括号中,添加冒号
#include "LandOwnerv2.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//数据类型 变量名
LandOwnerv2 landOwner2; //声明了一个LandOwnerv2类型的变量:landOwner1
//landOwner2.name = "张三";
landOwner2.SetName("张三");
landOwner2.SetScore (-100);
landOwner2.showScore();
landOwner2.SetScore(100);
landOwner2.showScore();
}
void LandOwnerv2::showScore() //声明显示积分方法
{
cout << name << "得了" << score << "分" << endl;
}
运行结果:
张三得了0分
张三得了100分