设计原则名称 | 设计原则简介 | 重要性 |
---|---|---|
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) | 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。 | ★★★★☆ |
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) | 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。 | ★★★★★ |
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) | 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。 | ★★★★☆ |
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP) | 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。 | ★★★★★ |
合成复用原则(组合优先原则)(Composite Reuse Principle,CRP) | 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。 | ★★★★☆ |
迪米特法则(Law of Demeter, LoD) | 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。 | ★★★☆☆ |
面向对象设计原则概述
最新推荐文章于 2024-03-29 23:09:56 发布