软件设计的七大原则以及UML时序图的记忆规则

UML时序图记忆技巧

UML箭头方向

从子类指向父类,定义子类时需要通过extends关键字指定父类,子类一定是知道父类定义的,但是父类并不知道子类的定义,只有知道对方信息时才能指向对方,所以箭头方向是子类指向父类

  • 记忆技巧—>实线:继承 | 虚线–>实现
    空心三角箭头:继承或实现
    实线-继承,is-A 关系,扩展目的,不虚,很结实
    虚线-实现,虚线代表“虚”无实体
  • 记忆技巧—实线-关联 | 虚线-依赖
    虚线–依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈。若有若无。表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能,一般是一个类使用另一类做为参数使用,或作为返回值
    实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们。表示一个类对象和另一类对象有关联,通常是一个类中有另一个类对象作为属性
  • 记忆技巧-空心菱形-聚合 | 实心菱形-组合
    菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
    聚合:代表空器皿里可以放很多相同东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
    整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a的关系
    是一种弱关系
    消极的词:弱-空
    组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共
    整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a的关系
    是一种强关系
    积极的词:强-满

UML时序图

Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等

  • 抽象类–用斜体表示
  • 接口—用尖括号,中间加字母interface,
  • 第一行表示类的属性
  • 第二行表示类的行为
  • + 表示最大权限public
  • - 表示最小权限private
  • # 表示保护权限protected
  • ~ 表示包权限
  • 属性下方的横线表示static
  • 有返回值的方法需要加:返回类型
  • 抽象方法应该在抽象类中,也是用斜体表示
    在这里插入图片描述

软件设计的七大原则

开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

public interface ICourse {
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}
public class JavaCourse implements ICourse{
    private Integer Id;
    private String name;
    private Double price;
    public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
        this.Id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public Integer getId() {
        return this.Id;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public Double getPrice() {
        return this.price;
    }
}
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
    public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
        super(id, name, price);
    }
    public Double getDiscountPrice(){
        return super.getPrice()*0.8;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(36, "Java课程", 202d);
        JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
        System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() + " 课程名称:" +
                javaCourse.getName() + " 课程原价:" + javaCourse.getPrice() + 
                " 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");
    }
}

在这里插入图片描述
在有原价的基础上,增加折扣价功能
通过JavaDiscountCourse 折扣价功能, 而不是修改JavaCourse。这样通过扩展避免修改JavaCourse
避免了因修改JavaCourse对以前业务的影响

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性、提高代码可读性和可维护性。可降低修改程序所造成的风险

public interface ICourse {
    void studyCourse();
}
public class FECourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("小明在学习FE课程");
    }
}
public class JavaCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("小明在学习Java课程");
    }
}
public class PythonCourse implements ICourse {
    @Override
    public void studyCourse() {
        System.out.println("小明在学习Python课程");
    }
}
public class Student {
    public void setiCourse(ICourse iCourse) {
        this.iCourse = iCourse;
    }
    private ICourse iCourse;
    public void studyCourse(){
        iCourse.studyCourse();
    }
}
public class Test {
      //v1
//    public static void main(String[] args) {
//        Student stu = new Student();
//        stu.studyJavaCourse();
//        stu.studyFECourse();
//    }
      //v2
//    public static void main(String[] args) {
//        Student stu = new Student();
//        stu.studyCourse(new JavaCourse());
//        stu.studyCourse(new FECourse());
//        stu.studyCourse(new PythonCourse());
//    }
      //v3
//    public static void main(String[] args) {
//        Student stu = new Student(new JavaCourse());
//        stu.studyCourse();
//    }
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.setiCourse(new JavaCourse());
        stu.studyCourse();
        stu.setiCourse(new FECourse());
        stu.studyCourse();
    }
}

在这里插入图片描述
示例:面向接口编程,我们写的扩展类面向接口ICourse编程,而不是面向Student这个实现类。而对于高层模块具体学习什么课程我们交给高层模块,也就是Test(应用层)来选择,这样就不用修改底层的课程类(JavaCourse FECourse),只需要扩展实现接口的实现类就可以,契合了开闭原则。其中Spring的依赖注入,控制反转,就是使用了依赖倒置原则。
同时还表达了:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象的东西搭建起来的架构比以细节搭建起来的架构要稳定

单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类/接口/方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

#单一类
public class FlyBird {
    public void mainMoveMode(String birdName){
        System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
    }
}
public class WalkBird {
    public void mainMoveMode(String birdName){
        System.out.println(birdName+"用脚走");
    }
}
public static void main(String[] args) {
     FlyBird flyBird = new FlyBird();
     flyBird.mainMoveMode("大雁");

     WalkBird walkBird = new WalkBird();
     walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
 }
#单一接口
public interface ICourseContent {
    String getCourseName();
    byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager {
    void studyCourse();
    void refundCourse();
}
public class CourseImpl implements ICourseManager,ICourseContent {
    @Override
    public void studyCourse() {}
    @Override
    public void refundCourse() {}
    @Override
    public String getCourseName() {
        return null;
    }
    @Override
    public byte[] getCourseVideo() {
        return new byte[0];
    }
}
#单一方法
public class Method {
    private void updateUserInfo(String userName,String address){
        userName = "企鹅";
        address = "深圳";
    }
    private void updateUserInfo(String userName,String... properties){
        userName = "企鹅";
//        address = "深圳";
    }
    private void updateUsername(String userName){
        userName = "企鹅";
    }
    private void updateUserAddress(String address){
        address = "深圳";
    }
    private void updateUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
        if(bool){
            //todo something1
        }else{
            //todo something2
        }
        userName = "企鹅";
        address = "深圳";
    }
}

在实际的项目中,如果没有面向接口编程,而又非常良好的遵循了单一职责原则,有可能引起类的爆炸,类的数量会比较多,所以实际的项目中类和方法要遵循单一职责的原则。类的单一职责原则就看实际的项目情况。

接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性

public interface IEatAnimalAction {
    void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
    void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
    void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {}
    @Override
    public void swim() {}
}

在这里插入图片描述
细粒度是可以组装的,但是粗粒度是不可以拆分的
单一职责原则:是类、接口、方法的职责,强调职责;它针对的是程序中的实现和细节
接口隔离原则:主要约束的是接口,是针对抽象,针对程序整体框架的一个构建

迪米特法则(最少知道原则)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调只和朋友交流,不和陌生人说话

public class Course {
}
public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(){
        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
        for(int i = 0 ;i < 20;i++){
            courseList.add(new Course());
        }
        System.out.println("在线课程的数量是:"+courseList.size());
    }
}
public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Boss boss = new Boss();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        boss.commandCheckNumber(teamLeader);
    }
}

朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类
Boss只应该和TeamLeader发生关系,而不应该与Course有关系
Boss给TeamLeader下指令去查询当前的总课程数,Course是TeamLeader的朋友

里氏替换原则

定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
该规则是实现抽象的具体规范
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  • 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 含义2:子类中可以增加自己特有的方法
public interface Quadrangle {
    long getWidth();
    long getLength();
}
public class Rectangle implements Quadrangle {
    private long length;
    private long width;
    @Override
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    @Override
    public long getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}
public class Square implements Quadrangle {
    private long sideLength;
    public long getSideLength() {
        return sideLength;
    }
    public void setSideLength(long sideLength) {
        this.sideLength = sideLength;
    }
    @Override
    public long getWidth() {
        return sideLength;
    }
    @Override
    public long getLength() {
        return sideLength;
    }
}
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松
public class Base {
    public void method(HashMap map){
        System.out.println("父类被执行");
    }
}
public class Child extends Base {
//    @Override
//    public void method(HashMap map) {
//        System.out.println("子类HashMap入参方法被执行");
//    }
    public void method(Map map) {
        System.out.println("子类HashMap入参方法被执行");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Base child = new Child();
        HashMap hashMap = new HashMap();
        child.method(hashMap);
    }
}
结果----父类被执行

因为子类方法入参为Map,子类的参数范围比父类的大,并不是覆盖了父类的方法,只是Overload重载而已,所以子类的方法永远也不会执行。如果子类方法入参也为HashMap,则为Override重写,重写的话肯定执行子类的方法

  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法输出/返回值)要比父类更严格或者相等
public abstract class Base {
    public abstract Map method();
}
public class Child extends Base {
    @Override
    public HashMap method() {
        HashMap hashMap = new HashMap();
        System.out.println("子类method被执行");
        hashMap.put("message","子类method被执行");
        return hashMap;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child();
        System.out.println(child.method());
    }
}
结果----
子类method被执行
{message=子类method被执行}
  • 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
  • 优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性,降低需求变更时引入的风险

合成/复用原则(组合/复用原则)

定义:尽量使用对象组合/聚和,而不是继承关系达到软件复用的目的
继承其实破坏了对象的封装特性,称为白箱复用。组合称为黑箱复用
聚和has-A和组合contains-A
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少

public abstract class DBConnection {
    public abstract String getConnection();
}
public class MySQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "MySQL数据库连接";
    }
}
public class PostgreSQLConnection extends DBConnection {
    @Override
    public String getConnection() {
        return "PostgreSQL数据库连接";
    }
}
public class ProductDao{
    private DBConnection dbConnection;
    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
        this.dbConnection = dbConnection;
    }
    public void addProduct(){
        String conn = dbConnection.getConnection();
        System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ProductDao productDao = new ProductDao();
        productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
        productDao.addProduct();

        productDao.setDbConnection(new MySQLConnection());
        productDao.addProduct();
    }
}
结果
使用PostgreSQL数据库连接增加产品
使用MySQL数据库连接增加产品

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