UML时序图记忆技巧
UML箭头方向
从子类指向父类,定义子类时需要通过extends关键字指定父类,子类一定是知道父类定义的,但是父类并不知道子类的定义,只有知道对方信息时才能指向对方,所以箭头方向是子类指向父类
- 记忆技巧—>实线:继承 | 虚线–>实现
空心三角箭头:继承或实现
实线-继承,is-A 关系,扩展目的,不虚,很结实
虚线-实现,虚线代表“虚”无实体 - 记忆技巧—实线-关联 | 虚线-依赖
虚线–依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈。若有若无。表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能,一般是一个类使用另一类做为参数使用,或作为返回值
实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们。表示一个类对象和另一类对象有关联,通常是一个类中有另一个类对象作为属性 - 记忆技巧-空心菱形-聚合 | 实心菱形-组合
菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
聚合:代表空器皿里可以放很多相同东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a的关系
是一种弱关系
消极的词:弱-空
组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共
整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contains-a的关系
是一种强关系
积极的词:强-满
UML时序图
Sequence Diagram:是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的
时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等
- 抽象类–用斜体表示
- 接口—用尖括号,中间加字母interface,
- 第一行表示类的属性
- 第二行表示类的行为
- + 表示最大权限public
- - 表示最小权限private
- # 表示保护权限protected
- ~ 表示包权限
- 属性下方的横线表示static
- 有返回值的方法需要加:返回类型
- 抽象方法应该在抽象类中,也是用斜体表示
软件设计的七大原则
开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
用抽象构建框架,用实现扩展细节
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice()*0.8;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(36, "Java课程", 202d);
JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() + " 课程名称:" +
javaCourse.getName() + " 课程原价:" + javaCourse.getPrice() +
" 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");
}
}
在有原价的基础上,增加折扣价功能
通过JavaDiscountCourse 折扣价功能, 而不是修改JavaCourse。这样通过扩展避免修改JavaCourse
避免了因修改JavaCourse对以前业务的影响
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
针对接口编程,不要针对实现编程
优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性、提高代码可读性和可维护性。可降低修改程序所造成的风险
public interface ICourse {
void studyCourse();
}
public class FECourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("小明在学习FE课程");
}
}
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("小明在学习Java课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("小明在学习Python课程");
}
}
public class Student {
public void setiCourse(ICourse iCourse) {
this.iCourse = iCourse;
}
private ICourse iCourse;
public void studyCourse(){
iCourse.studyCourse();
}
}
public class Test {
//v1
// public static void main(String[] args) {
// Student stu = new Student();
// stu.studyJavaCourse();
// stu.studyFECourse();
// }
//v2
// public static void main(String[] args) {
// Student stu = new Student();
// stu.studyCourse(new JavaCourse());
// stu.studyCourse(new FECourse());
// stu.studyCourse(new PythonCourse());
// }
//v3
// public static void main(String[] args) {
// Student stu = new Student(new JavaCourse());
// stu.studyCourse();
// }
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setiCourse(new JavaCourse());
stu.studyCourse();
stu.setiCourse(new FECourse());
stu.studyCourse();
}
}
示例:面向接口编程,我们写的扩展类面向接口ICourse编程,而不是面向Student这个实现类。而对于高层模块具体学习什么课程我们交给高层模块,也就是Test(应用层)来选择,这样就不用修改底层的课程类(JavaCourse FECourse),只需要扩展实现接口的实现类就可以,契合了开闭原则。其中Spring的依赖注入,控制反转,就是使用了依赖倒置原则。
同时还表达了:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象的东西搭建起来的架构比以细节搭建起来的架构要稳定
单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因,一个类/接口/方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险
#单一类
public class FlyBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
public class WalkBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
public static void main(String[] args) {
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.mainMoveMode("大雁");
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
}
#单一接口
public interface ICourseContent {
String getCourseName();
byte[] getCourseVideo();
}
public interface ICourseManager {
void studyCourse();
void refundCourse();
}
public class CourseImpl implements ICourseManager,ICourseContent {
@Override
public void studyCourse() {}
@Override
public void refundCourse() {}
@Override
public String getCourseName() {
return null;
}
@Override
public byte[] getCourseVideo() {
return new byte[0];
}
}
#单一方法
public class Method {
private void updateUserInfo(String userName,String address){
userName = "企鹅";
address = "深圳";
}
private void updateUserInfo(String userName,String... properties){
userName = "企鹅";
// address = "深圳";
}
private void updateUsername(String userName){
userName = "企鹅";
}
private void updateUserAddress(String address){
address = "深圳";
}
private void updateUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
if(bool){
//todo something1
}else{
//todo something2
}
userName = "企鹅";
address = "深圳";
}
}
在实际的项目中,如果没有面向接口编程,而又非常良好的遵循了单一职责原则,有可能引起类的爆炸,类的数量会比较多,所以实际的项目中类和方法要遵循单一职责的原则。类的单一职责原则就看实际的项目情况。
接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
@Override
public void eat() {}
@Override
public void swim() {}
}
细粒度是可以组装的,但是粗粒度是不可以拆分的
单一职责原则:是类、接口、方法的职责,强调职责;它针对的是程序中的实现和细节
接口隔离原则:主要约束的是接口,是针对抽象,针对程序整体框架的一个构建
迪米特法则(最少知道原则)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
尽量降低类与类之间的耦合
优点:降低类之间的耦合
强调只和朋友交流,不和陌生人说话
public class Course {
}
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
for(int i = 0 ;i < 20;i++){
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("在线课程的数量是:"+courseList.size());
}
}
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}
朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类
Boss只应该和TeamLeader发生关系,而不应该与Course有关系
Boss给TeamLeader下指令去查询当前的总课程数,Course是TeamLeader的朋友
里氏替换原则
定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
该规则是实现抽象的具体规范
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变
引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
- 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
- 含义2:子类中可以增加自己特有的方法
public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getLength();
}
public class Rectangle implements Quadrangle {
private long length;
private long width;
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
@Override
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
public class Square implements Quadrangle {
private long sideLength;
public long getSideLength() {
return sideLength;
}
public void setSideLength(long sideLength) {
this.sideLength = sideLength;
}
@Override
public long getWidth() {
return sideLength;
}
@Override
public long getLength() {
return sideLength;
}
}
- 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松
public class Base {
public void method(HashMap map){
System.out.println("父类被执行");
}
}
public class Child extends Base {
// @Override
// public void method(HashMap map) {
// System.out.println("子类HashMap入参方法被执行");
// }
public void method(Map map) {
System.out.println("子类HashMap入参方法被执行");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Base child = new Child();
HashMap hashMap = new HashMap();
child.method(hashMap);
}
}
结果----父类被执行
因为子类方法入参为Map,子类的参数范围比父类的大,并不是覆盖了父类的方法,只是Overload重载而已,所以子类的方法永远也不会执行。如果子类方法入参也为HashMap,则为Override重写,重写的话肯定执行子类的方法
- 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法输出/返回值)要比父类更严格或者相等
public abstract class Base {
public abstract Map method();
}
public class Child extends Base {
@Override
public HashMap method() {
HashMap hashMap = new HashMap();
System.out.println("子类method被执行");
hashMap.put("message","子类method被执行");
return hashMap;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Child child = new Child();
System.out.println(child.method());
}
}
结果----
子类method被执行
{message=子类method被执行}
- 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
- 优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性,降低需求变更时引入的风险
合成/复用原则(组合/复用原则)
定义:尽量使用对象组合/聚和,而不是继承关系达到软件复用的目的
继承其实破坏了对象的封装特性,称为白箱复用。组合称为黑箱复用
聚和has-A和组合contains-A
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}
public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySQL数据库连接";
}
}
public class PostgreSQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "PostgreSQL数据库连接";
}
}
public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ProductDao productDao = new ProductDao();
productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
productDao.addProduct();
productDao.setDbConnection(new MySQLConnection());
productDao.addProduct();
}
}
结果
使用PostgreSQL数据库连接增加产品
使用MySQL数据库连接增加产品