unity开关门代码

using UnityEngine;

public class DoorController : MonoBehaviour
{
public float openAngle = 90.0f; // 门打开的角度
public float openSpeed = 2.0f; // 门打开速度
public bool isOpen = false; // 门的状态,初始为关闭

private Quaternion closedRotation;
private Quaternion openRotation;

private void Start()
{
    // 记录门的初始旋转和完全打开时的旋转
    closedRotation = transform.rotation;
    openRotation = Quaternion.Euler(0, openAngle, 0);
}

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 通过按下空格键来开关门
    {
        ToggleDoor();
    }

    // 使用差值插值来平滑旋转门
    if (isOpen)
    {
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, openRotation, Time.deltaTime * openSpeed);
    }
    else
    {
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, closedRotation, Time.deltaTime * openSpeed);
    }
}

public void ToggleDoor()
{
    isOpen = !isOpen;
}

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值