stm32 串口通讯 和 USART学习 二(HEX和文本数据包收发)

stm32 串口通讯 和 USART学习 二(HEX和文本数据包收发)

一、HEX和文本数据包的收发

1)数据包格式

  • 通常使用包头包尾来区分数据包
  • 如何防止数据中出现包头包尾导致误判
    1. 对数据进行限幅,避免相同
    2. 固定数据包的长度
    3. 增加包头包尾长度,使其尽量为载荷数据无法出现的样子
  • 要根据实际场景设计数据包,HEX计算方便,文本更易读
  • Hex和文本数据包的格式
    在这里插入图片描述

2)数据包收发逻辑

  • 发送数据包容易,接受困难
  • 使用 状态机+标志位 可以很好的实现收发逻辑
  • Hex和文本数据包的收发逻辑
    在这里插入图片描述

二、实验

1)串口收发HEX数据包

  • 关键代码:
    // 接收信息中断部分
    void USART1_IRQHandler(void){
    	u8 i = 0;
    	static u8 RxState = 0;
    	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)){
    		u8 RxData = USART_ReceiveData(USART1);
    		
    		if(RxState == 0){
    			if(RxData == 0xFF){
    				RxState = 1;
    			}
    		}else if(RxState == 1){
    			Serial_RxPacket[i++] = RxData;
    			if(i == 4){
    				RxState = 2;
    				i = 0;
    			}
    		}else if(RxState == 2){
    			if(RxData == 0xEF){
    				RxState = 0;
    				RxFlag = 1;
    			}
    		}
    		
    		USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
    	}
    }
    
    在这里插入图片描述

2)串口收发文本数据包

  • 关键代码:
    // 主函数循环部分
    while(1)
    {
    	if(Serial_RxFlag == 1){
    		OLED_ShowString(4, 1, "                ");
    		OLED_ShowString(4, 1, Serial_RxPacket);
    		
    		if(strcmp(Serial_RxPacket, "LED_ON") == 0){
    			LED1_ON();
    			Serial_SendString("LED_ON_OK\r\n");
    			OLED_ShowString(2, 1, "                ");
    			OLED_ShowString(2, 1, "LED_ON_OK");
    		}else if(strcmp(Serial_RxPacket, "LED_OFF") == 0){
    			LED1_OFF();
    			Serial_SendString("LED_OFF_OK\r\n");
    			OLED_ShowString(2, 1, "                ");
    			OLED_ShowString(2, 1, "LED_OFF_OK");
    		}else{
    			Serial_SendString("ERROR_COMMAND\r\n");
    			OLED_ShowString(2, 1, "                ");
    			OLED_ShowString(2, 1, "ERROR_COMMAND");
    		}
    		
    		Serial_RxFlag = 0;
    	}
    }
    
    在这里插入图片描述
完整代码见资源绑定

附学习参考网址

  1. STM32入门教程-2023版 细致讲解 中文字幕

欢迎大家有问题评论交流 (* ^ ω ^)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值