import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
turtle.circle(40, 80)
turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done()
python蟒蛇图形绘制是所有图形绘制中的代表,只要掌握了这个图形绘制,那么很多其他图形的绘制就是一件举一反三的事情了。
下面就简单分析一下这句行turtle库里面的代码
首先turtle库是python语言的标准库之一。
turtle.setup(width, height, startx, starty)
这行代码是用来设置启动窗口的大小及位置的,那么什么是启动窗口呢
启动窗口就是上图中的小窗口啦。
我们来逐个分析者四个参数:
width:设置窗口的宽度
height:设置窗口的高度
startx:设置窗口左上角的x坐标值
starty:设置窗口左上角的y坐标值
如果你在设置时没有指定后两个
屏幕中的空间坐标系分为两种
一种是绝对坐标系
turtle.goto(x, y)
这个代码是用来控制窗口中的小海龟行进方向的函数,上式中的x,y是小海龟到达的空间位置坐标
具体的坐标排列如下图所示
最开始小海龟是在窗口的最中间,标记为(0, 0),行进方向初始为右侧
另一种是海龟坐标系
在这个坐标系中只有海龟的前进方向、海龟后退方向、海龟左侧方向、海龟右侧方向。海龟的初始方向依旧是向右。
turtle.bk(d)
turtle.fk(d)
turtle.circle(r, angle)
第一个turtle.bk(d)
函数是向小海龟后方前进d像素距离
第二个turtle.fk(d)
函数是向小海龟前方前进d像素距离
第三个turtle.circle(r, angle)
函数是以小海龟左侧某一个点为圆心,半径为r,向左旋转angle做弧线移动
屏幕中的角度坐标系分为两种,是用来改变海龟行进方向
第一个为绝对角度坐标系
turtle.seth(angle)
turtle.seth(angle)
函数仅仅只是改变海龟的行进方向,并不改变海龟的前进像素距离
函数中的angle参数是海龟按照逆时针方向为正,顺时针方向为负。
还有一个当然是海龟角度
turtle.left(angle)
turtle.right(angle)
这两个函数都是按海龟当前面朝的方向为正方向,向左或者向右旋转一定度数
RGB色彩模式
turtle.colormode(mode)
该模式是默认采用小数值,也可切换为整数值
mode=1.0:RGB小数值模式
mode=255:RGB整数值模式
下面是一些常用的RGB色彩