多线程服务器

1.thread库的简单介绍

thread库介绍:
头文件:

#include<thread>

基本API:

//创建一个新线程来执行 run 函数:

thread t(run);  //实例化一个线程对象t,让该线程执行run函数,构造对象后线程就开始执行了

//假如说 run 函数需要传入参数 a 和 b,我们可以这样构造:

thread t(run,a,b);  //实例化一个线程对象t,让该线程执行run函数,传入a和b作为run的参数

//需要注意的是,传入的函数必须是全局函数或者静态函数,不能是类的普通成员函数。

//join 函数会阻塞主线程,直到 join 函数的 thread 对象标识的线程执行完毕为止,join 函数使用方法如下:

t.join(); //调用join后,主线程会一直阻塞,直到子线程的run函数执行完毕

//但有时候我们需要主线程在继续完成其它的任务,而不是一直等待子线程结束,这时候我们可以使用 detach 函数。

//detach 函数会让子线程变为分离状态,主线程不会再阻塞等待子线程结束,而是让系统在子线程结束时自动回收资源。使用的方法如下:

t.detach();

编程:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void print(int a){
    
        cout<<"线程开始"<<endl;
        cout<<a<<endl;
        sleep(1);   //休眠1秒钟
        cout<<"线程结束"<<endl;    
}
int main(){
    cout<<"主线程开始"<<endl;
    thread t1(print,1),t2(print,2);//第二个参数为函数传参
    //t1.join();
    //t2.join();
    
    //也可以使用detach
    t1.detach();
    t2.detach();
    cout<<"主线程结束"<<endl;
}

命令行输入:

g++ -o test_thread test_thread.cpp -lpthread

2.服务端编程

server.cpp

#include"server.h"

server::server(int port,string ip):server_port(port),server_ip(ip){}

server::~server(){
    for(auto conn:sock_arr)
    {
        close(conn);
    }
    close(server_sockfd);
}

void server::run(){
    server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    //定义sockaddr_in
    struct sockaddr_in server_sockaddr;
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//TCP/IP协议族
    server_sockaddr.sin_port = htons(server_port);//server_port;//端口号
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());//ip地址,127.0.0.1是环回地址,相当于本机ip

    //bind,成功返回0,出错返回-1
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
    {
        perror("bind");//输出错误原因
        exit(1);//结束程序
    }

    //listen,成功返回0,出错返回-1
    if(listen(server_sockfd,20) == -1)
    {
        perror("listen");//输出错误原因
        exit(1);//结束程序
    }

    //客户端套接字
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t length = sizeof(client_addr);

    //不断取出新连接并创建子线程为其服务
    while(1){
        int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if(conn<0)
        {
            perror("connect");//输出错误原因
            exit(1);//结束程序
        }
        cout<<"文件描述符为"<<conn<<"的客户端成功连接\n";
        sock_arr.push_back(conn);
        //创建线程
        thread t(server::RecvMsg,conn);
        t.detach();//置为分离状态,不能用join,join会导致主线程阻塞
    }

}

void server::RecvMsg(int conn){
    char buffer[10000];
    while(1)
    {
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        int len=recv(conn,buffer,sizeof(buffer),0);

        if(strcmp(buffer,"exit")==0||len<0)
        {
            break;
        }
        cout<<"端口"<<conn<<"send:"<<buffer<<endl;
    }
    
}

server.h

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
class server{
    public:
       server(int port,string ip);
       ~server();
       void run();
       static void RecvMsg(int conn);
    private:
        int server_port;//服务器端口号
        int server_sockfd;//设为listen状态的套接字描述符
        string server_ip;//服务器ip
        vector<int> sock_arr;//保存所有套接字描述符
};

#endif

主程序:

#include"server.h"
int main(){
    server serv(8023,"127.0.0.1");//创建实例,传入端口号和ip作为构造函数参数
    serv.run();//启动服务
}

makefile:

test_server: test_server.cpp server.cpp server.h
	g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
clean:
	rm test_server
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