什么是线程饿死,什么是活锁?

线程饿死是由于资源竞争或优先级设置不当,导致线程无法获取所需资源而无限期等待。活锁则是线程在避免死锁时陷入无限循环的状态。解决这些问题通常涉及线程调度、资源分配和锁机制的设计。

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线程饿死(Thread Starvation)和活锁(Livelock)是多线程编程中的两种常见并发问题,它们都与线程的执行和争用相关,但表现出不同的行为特征:

  1. 线程饿死(Thread Starvation)
  • 定义:线程饿死是指一个或多个线程由于某种原因无法获取所需的资源或执行机会,导致它们无法继续正常执行,从而被阻塞在某个状态,不能完成其任务。这种情况通常是由于资源竞争或优先级设置不当导致的。

  • 特征:在线程饿死的情况下,线程没有主动放弃CPU控制权,它们可能会无限期地等待某个条件得到满足,但这个条件一直没有被满足。

  • 示例:一个线程池中的任务都设置了较高的优先级,导致低优先级的任务一直得不到执行机会,从而饿死。

  1. 活锁(Livelock)
  • 定义:活锁是一种特殊的死锁情况,其中线程不断地改变其状态以尝试避免死锁,但最终导致了无限循环,

Java中的死是多线程并发编程中的常见问题,这些问题可能会导致线程无法向前执行或陷入死循环。下面分别介绍Java中死的概念和案例。 1. 死是指两个或多个线程相互等待对方释放,从而导致所有线程都无法向前执行的状态。简单来说,当两个或多个线程都占有某些资源并且又想要获取对方占有的资源时,就会发生死。 下面是一个Java中的死例子: ```java public class DeadlockExample { private Object lock1 = new Object(); private Object lock2 = new Object(); public void method1() { synchronized (lock1) { System.out.println("Method 1: Holding lock 1..."); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lock2) { System.out.println("Method 1: Holding lock 1 and lock 2..."); } } } public void method2() { synchronized (lock2) { System.out.println("Method 2: Holding lock 2..."); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lock1) { System.out.println("Method 2: Holding lock 1 and lock 2..."); } } } public static void main(String[] args) { DeadlockExample example = new DeadlockExample(); Thread t1 = new Thread(() -> example.method1()); Thread t2 = new Thread(() -> example.method2()); t1.start(); t2.start(); } } ``` 在这个例子中,两个线程t1和t2分别调用了method1和method2方法,这两个方法都需要获取lock1和lock2两个才能继续执行。由于t1占用了lock1并等待lock2,而t2占用了lock2并等待lock1,因此两个线程都无法释放自己占用的,从而陷入死状态。 2. 是指线程们都在运行并尝试执行任务,但是由于某些条件始终无法满足,导致线程们一直在重试,但是最终无法完成任务。这种情况下,线程们看起来像是在不断地动,但是实际上却没有任何进展。 下面是一个Java中的例子: ```java public class LiveLockExample { private boolean isPolite; public LiveLockExample(boolean isPolite) { this.isPolite = isPolite; } public void bow(LiveLockExample partner) { while (true) { if (isPolite) { System.out.println("I'm polite, I'll bow first"); partner.bowBack(this); isPolite = false; break;
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