文章目录
应用层协议原理
网络应用体系结构
客户机/服务器结构(C/S)
服务器
- 7*24小时提供服务
- 永久性访问地址/域名
- 利用大量服务器实现了可扩展性
客户机
- 与服务器通信,使用服务器提供的服务
- 间歇性接入网络
- 可能使用动态 IP 地址
- 不会与其他客户机直接通信
举例
点对点结构(P2P)
- 没有永远在线的服务器
- 任意端系统、节点之间可以直接通讯
- 节点间歇性接入网络
- 节点可能改变IP地址
优点:高度可伸缩
缺点:难于管理
混合结构(Hybrid)
应用举例:Napster
Napster是一款可以在网络中下载自己想要的MP3文件的软件。它同时能够让自己的机器也成为一台服务器,为其它用户提供下载。
- 文件传输使用 P2P 结构
- 文件的搜素采用 C/S 结构 —— 集中式
- 每个节点向中央服务器登记自己的内容
- 每个节点向中央服务器提交查询请求,查找感兴趣的内容
网络应用进程通信
进程间通信
进程:
- 主机上运行的程序
- 客户机进程:发起通信的进程
- 服务器进程:等待通信请求的进程
同一主机上运行的进程之间如何通信?
- 进程间通信机制
- 操作系统提供
不同主机上运行的进程如何通信?
- 消息交换
套接字:Socket
进程间通信利用 socket 发送、接收消息实现
类似于寄信:
- 发送方将消息送到门外邮箱
- 发送方依赖(门外的)传输基础设施将消息传到接收方所在主机,并送到接收方的门外。
- 接收方从门外获取信息
传输基础设施向进程提供 API
API可以:
- 传输协议的选择
- 参数的设置
如何寻址进程?
- 不同主机上的进程间通信,那么每个进程必须拥有标识符
- 如何寻址主机? —— IP地址
- 但不足以定位进程,同一主机上可能有多个进程需要通信
- 端口号(Port Number)
- 为主机上每个需要通信的进程分配一个端口号
- 如 HTTP Server:80,Mail Server:25
- 进程的标识符
- IP 地址 + 端口号
- IP 地址 + 端口号
应用层协议
- 网络应用需遵循应用层协议
- 公开协议
- 由 RFC 定义。Request For Comments(RFC),是一系列以编号排定的文件。文件收集了有关互联网相关信息,以及UNIX和互联网社区的软件文件。
- 允许互操作
- 举例:HTTP,SMTP…
- 私有协议
- 多数 P2P 文件共享应用
应用层协议的内容
消息的类型
- 请求消息
- 响应消息
消息的语法格式
举例:HTTP 请求消息
字段的语义
- 字段中信息的含义
规则
- 进程何时发送 / 响应消息
- 进程如何发送 / 响应消息
网络应用的需求与传输层服务
数据丢失 / 可靠性(可靠数据传输)
- 某些网络应用能够容忍一定的数据丢失:网络电话
- 某些网络应用要求可靠的数据传输:文件传输,telnet
时间 / 延迟
- 有些应用只有在延迟足够低是才 “有效”
- 网络电话 / 网络游戏
带宽
- 某些应用只有在带宽达到最低要求时才“有效”:网络视频
- 某些应用能够适应任何带宽——弹性应用:email
安全性
- 加密由发送进程传输的所有数据,再数据交付给接收进程之前解密这些数据。
- 其他安全性服务
典型网络应用对传输服务的要求
Internet 提供的传输服务
TCP 服务
- 面向连接:客户机 / 服务器 进程间需要建立连接
- 可靠数据传输
- 流量控制:发送方不会发送速度过快,超过接收方的处理能力
- 拥塞控制:当网络负载过重时能够限制发送方的发送速度
- 不提供时间/延迟保障
- 不提供最小带宽保障
UDP 服务
- 无连接
- 不可靠的数据传输
- 不提供:
- 可靠数据传输
- 流量控制
- 拥塞控制
- 延迟保障
- 带宽保障