unity 导航系统

很好理解,就是自动寻路功能。。。。

导航⽹格(NavMesh):
1、设置导航静态物体 (NavigationStatic) 
2、烘焙⽹格前的设置
    a.打开Navigation窗⼝
    b.设置⻆⾊Size
        Agent Radius(⻆⾊半径)
        Agent Height(⻆⾊⾼度)
        Max Slope(⻆⾊可以爬的最⼤坡度)
        Step Height(⻆⾊可以上的台阶⾼度)
    c.Bake烘焙
 
 
 
 
⾯板属性
    AgentSize(⻆⾊⼤⼩) :
            Radius(半径)
            Height(⾼度)
            Base Offffset(偏移量) // 导航⻆⾊与⽹格 中⼼点的偏移量
    Steering(导航过程): 
            Speed(导航过程中 ⻆⾊的最⼤速度)
            AngularSpeed(⻆速度)
            Acceleration(加速度)
            Stoping Distance(停⽌距离) // 当前⻆⾊距离⽬标多远时停下
            Auto Breakting(⾃动减速) //当⻆⾊快达到⽬标时⾃动减速
    Obstacle Avoidance(躲避障碍物)
            Quality(导航质量)
            Priority(优先级)
    Path Finding(寻路设置)
            Auto Traverse Offff Mesh Link // ⾃动跨越分离路⾯
            Auto Repath // ⾃动重新规划路径
            Area Mask // 分层剔除(设置⻆⾊可以⾛哪些层)

 

运⾏后导航⻆⾊指引
        红⾊箭头 指向(阶段性⽬标)  
        蓝⾊箭头 期望速度
        ⿊⾊箭头 瞬时速度 
 
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