Unity 声音组件 Audio Source(声源)和Audio Listener(声音接收者)

Audio Source(声音源,发出声音的东西)可以有多个

Audio Listener(声音接收者)只能有一个

 

 

AudioClip  拖入声音片段

Output   默认为AudioListener(声音接收者),可选为自制的AudioMixer

Mute  静音

PlayOnAwake   游戏开始时播放声音

Loop  循环

Priority  优先级(0表示最优先,256代表最不重要,默认128),超出设备允许音源上限时,会替换低优先级音源

Volume 音量

Pitch  播放倍速,1为正常速度

Stereo Pan  立体效果,左右声道

Spatial Blend   2D和3D声音调节

2D声音:不受距离的影响,没有位置的概念,接受着在哪都能听到

3D声音:近大远小,如下图

Doppler Level (多普勒效应https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%9A%E6%99%AE%E5%8B%92%E6%95%88%E5%BA%94/115710?fr=aladdin

在[0,5]之间变化,默认值为1,如果设置为0,则没有多普勒效应

最大和最小距离:

Min Distance 默认值为1米,代表了音量曲线中的最大音量位置。超越最小距离时,声音将逐渐衰减。

Max Distance 当超出此距离时,声音不再降低。{更远处听到的声音将保持在最大距离点的声音大小,不代表声音为0}

 

 

曲线图代表距离和声音的关系

 

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