Unity 摄像机跟随人物(第三人称)

Perspective 透视
相机将用完全透视的方式来渲染对象。


Orthographic 正交        不会随着距离扩大视眼
相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象

Field of view 视野范围   (滚轮调整扩大视角)
相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。

 

Near 近点
开始描绘的相对于相机最近的点。(距离摄像机过近的物体不会被摄像机看见)

Far 远点
开始描绘的相对于相机最远的点。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

	private GameObject player;
	private Vector3 dir;
	void Start () {
		player = GameObject.Find("Female Druid"); //人物名字	
		dir = player.transform.position;
	}
	
	void Update () {
		//摄像机跟随人物
		dir = player.transform.position-dir;
		transform.position += dir;
		dir = player.transform.position;

		//摄像机绕人物旋转
		float mousex = Input.GetAxis("Mouse X");
		float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y");
		if (System.Math.Abs(mousex) > System.Math.Abs(mousey))
		{
			if (mousex > 0)
			{
				transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.up, 2.5f);
			}
			else if (mousex < 0)
			{
				transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.up, -2.5f);
			}
		}
		else if (System.Math.Abs(mousex) < System.Math.Abs(mousey))
		{
			
			if (mousey > 0 && transform.localEulerAngles.x >1)
			{
				transform.localEulerAngles -= new Vector3(0.5f, 0, 0);
			}
			if (mousey < 0 && transform.localEulerAngles.x < 30)
			{

				transform.localEulerAngles += new Vector3(0.5f, 0, 0);
			}
		}
		//鼠标锁定到中心
		Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
		//滚轮调整视眼大小
		if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && transform.GetComponent<Camera>().fieldOfView < 80)
		{
			transform.GetComponent<Camera>().fieldOfView += 2;
		}
		if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && transform.GetComponent<Camera>().fieldOfView > 30)
		{
			transform.GetComponent<Camera>().fieldOfView -= 2;
		}
	}
}

 

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