using关键字在C#中的使用方法

using关键字在C#中有两个主要用途:

一、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。

二、作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

具体如下:

一、作为指令

1、用在命名空间中

using + 命名空间名字,这样可以使用命名空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java和Python中的import,这个功能也很常用,几乎每个cs的程序都会使用到。

eg: using System; 一般都会出现在*.cs中。

2、为命名空间或类型创建别名

using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包含一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。 注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
 
namespace NameSpace1 
{
    public class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace NameSpace2 
{
    class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    class Class1
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}

二、作为语句

using语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using语句中使用的对象必须实现IDisposable接口。此接口提供了Dispose方法,该方法将释放此对象的资源。

(1)可以在using语句之前生命对象

Font font1 = new Font(“Arial”, 10.0f);

using (font1)

{
//use font1

}

(2)可以在using语句之中生命对象

using (Font font2 = new Font(“Arial”, 10.0f))

{
//use font2

}

(3)可以有多个对象与using语句一起使用,但是必须在using语句内部声明这些对象

using (Font font3 = new Font(“Arial”, 10.0f), font4 = new Font(“Arial”, 10.0f))

{
//Use font3 and font4

}

使用规则:

(1)using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误。

(2)using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源。

(3)using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同。例如:

using (Pen pen1 = new Pen(Brushes.Black), pen2 = new Pen(Brushes.Blue))

{

//

}

(4)针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型。例如:

using (Disposable font = new Font(“Verdana”,12), pen = new Pen(Brushes.Black))

{

float size = (font as Font).Size;

Brush brush = (pen as Pen).Brush;

}

using的本质

在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句块等效于try-finally语句。例如:

using (Font font1 = new Font(“Arial”,10,FontStyle.Bold))

{

font1.F();

}

被编译器翻译为:

Font font1 = new Font(“Arial”,10,FontStyle.Bold);

try

{

font1.F();

}

finally

{

if (font1 != null)    

    ((IDisposable)f2).Dispose();

}

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