线程-线程池-异步编排

一、线程回顾

public static final ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

	/**
	 * 1.继承Thread
	 * 		Thread01 thread = new Thread01();
	 * 		thread.start();
	 *
	 * 2.实现Runnable接口
	 * 		Runnable01 runnable = new Runnable01();
	 * 		new Thread(runnable).start();
	 *
	 * 3.实现Callable接口+FutureTask(可以拿到返回值结果,可以处理异常)
	 * 		FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
	 * 		new Thread(futureTask).start();
	 * 		// 阻塞等待整个线程执行完成,获取返回结果
	 *		Integer i = futureTask.get();
	 *
	 * 4.线程池
	 * 		给线程池直接提交任务。
	 *
	 * 在业务代码中,1,2,3启动线程的方式都不用【将所有多线程异步任务都交给线程池执行】
	 *
	 * 区别:
	 * 		1,2不能得到返回值,3可以获取返回值
	 * 		1,2,3都不能控制资源,4可以控制资源,性能稳定
	 *
	 * ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	 *                               int maximumPoolSize,
	 *                               long keepAliveTime,
	 *                               TimeUnit unit,
	 *                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	 *                               ThreadFactory threadFactory,
	 *                               RejectedExecutionHandler handler)
	 *
	 * corePoolSize:核心线程数[一直存在除非allowCoreThreadTimeOut],
	 * 					线程池,创建好以后就准备就绪的线程数量,就等待来接受异步任务来执行
	 *
	 * maximumPoolSize:最大线程数量;控制资源
	 *
	 * keepAliveTime:存活时间,如果当前线程数量大于core数量,释放空闲线程(maximumPoolSize-corePoolSize),
	 * 					只要空闲线程空闲时间大于keepAliveTime就会被释放
	 *
	 * unit:keepAliveTime的时间单位
	 *
	 * workQueue:阻塞队列,如果任务有很多,就会将目前多的任务放在队列里,
	 * 					只要有线程空闲,就会去队列里取出新的任务继续执行
	 *
	 * 			new LinkedBlockingQueue<Runnable>()
	 * 			this(Integer.MAX_VALUE); 默认是Integer的最大值,会引发内存不足问题
	 *
	 * threadFactory:线程的创建工厂
	 *
	 * handler:如果队列满了,就会按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务
	 *
	 *
	 * 工作顺序:
	 * 1. 线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务
	 * 		1.1. core满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中,空闲的core就会自己去阻塞队列中获取任务执行
	 * 		1.2. 阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max的数量
	 * 		1.3. 如果线程数开到了max的数量,还有新任务进来,就会使用reject指定的拒绝策略进行处理
	 * 		1.4. max都执行完毕了,有很多空闲,在指定的时间keepAliveTime以后释放max-core这些线程
	 *
	 *
	 *
	 * 一个线程池:core7、max20、queue50,假如有100并发的进来怎么分配的?
	 *
	 * 先有7个能直接得到执行,接下来50个进入队列排队,再多开13个继续执行,现在70个被安排上了,剩下的30个默认拒绝策略。
	 * 如果不想任务被拒绝抛弃,则可以指定拒绝策略为:CallerRunsPolicy
	 *
	 *
	 *
	 */
	public static void main(String[] args) {

		new Thread01().start();

		new Thread(new Runnable01()).start();

		FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
		new Thread(futureTask).start();

		service.execute(new Runnable01());

		ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10,
				0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

		//Executors.newCachedThreadPool() core是0,所有都可回收
		//Executors.newFixedThreadPool() 固定大小,core=max,都不可回收
		//Executors.newScheduledThreadPool() 定时任务的线程池
		//Executors.newSingleThreadExecutor() 单线程线程池,后台从队列里获取任务,挨个执行
	}

	public static class Thread01 extends Thread {

		@Override
		public void run() {
			System.out.println("我是Thread01");
		}
	}

	public static class Runnable01 implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			System.out.println("我是Runnable01");
		}
	}

	public static class Callable01 implements Callable<Integer> {

		@Override
		public Integer call() throws Exception {
			System.out.println("我是Callable01");
			return 1;
		}
	}
1.初始化线程的4种方式
  1. 继承Thread

  2. 实现Runnnable接口

  3. 实现Callable+FutureTask(可以拿到返回结果,可以处理异常)

  4. 线程池

    方式1和方式二:主进程无法获取线程的运算结果,不适合当前场景

    方式3可以获取现成的运算结果,但是不利于控制服务器中的线程资源,可能导致服务器资源耗尽。

    方式4通过如下两种方式初始化线程池

Executors.newFixedThreadPool(3)
// 或者
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue)

通过线程池性能稳定,也可以获取执行结果,并能捕获异常。但是,在业务复杂的情况下,一个异步调用可以会依赖另一个异步调用的执行结果。

2.线程池的七大参数
/**
	 *
	 * ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
	 *                               int maximumPoolSize,
	 *                               long keepAliveTime,
	 *                               TimeUnit unit,
	 *                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
	 *                               ThreadFactory threadFactory,
	 *                               RejectedExecutionHandler handler)
	 *
	 * corePoolSize:核心线程数[一直存在除非allowCoreThreadTimeOut],
	 * 					线程池,创建好以后就准备就绪的线程数量,就等待来接受异步任务来执行
	 *
	 * maximumPoolSize:最大线程数量;控制资源
	 *
	 * keepAliveTime:存活时间,如果当前线程数量大于core数量,释放空闲线程(maximumPoolSize-corePoolSize),
	 * 					只要空闲线程空闲时间大于keepAliveTime就会被释放
	 *
	 * unit:keepAliveTime的时间单位
	 *
	 * workQueue:阻塞队列,如果任务有很多,就会将目前多的任务放在队列里,
	 * 					只要有线程空闲,就会去队列里取出新的任务继续执行
	 *
	 * threadFactory:线程的创建工厂
	 *
	 * handler:如果队列满了,就会按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务
	 */
运行流程
  1. 线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务

  2. 新的任务进来,用core准备好的空闲线程执行

    2.1. core满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中,空闲的core就会自己去阻塞队列中获取任务执行

     	2.2. 阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max的数量
    
     	2.3. max数量的线程都执行完毕了,max-core数量的线程会在keepAliveTime指定的时间后自动销毁,最终保持到core大小
    
     	2.4. 如果线程数开到了max的数量,还有新任务进来,就会使用reject指定的拒绝策略进行处理
    
  3. 所有的线程创建都是由指定的factory创建的

面试问题

一个线程池:core7、max20、queue50,假如有100并发的进来怎么分配的?

先有7个能直接得到执行,接下来50个进入队列排队,再多开13个继续执行,现在70个被安排上了,剩下的30个默认拒绝策略。

3.常见的四种线程池
1.newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池,如果线程长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

2.newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

3.newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性执行任务

4.newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务

4.开发中为什么使用线程池
  • 降低资源的消耗

    通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗

  • 提高响应速率

    因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无需创建新的线程就能执行

  • 提高线程的可管理性

    线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销,无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使用线程池进行统一分配

二、CompletableFuture异步编排

public static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        CompletableFuture.runAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
        }, executor);

        CompletableFuture<Integer> future1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }, executor);
        Integer result1 = future1.get();

        CompletableFuture<Integer> future2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }, executor)
                .whenComplete((res, exception) -> System.out.println("异步任务成功完成了。。。结果是:" + res + ", 异常是:" + exception));

        CompletableFuture<Integer> future3 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }, executor).whenComplete((res, exception) -> {
            // 虽然能得到异常信息,但是没法修改返回数据
            System.out.println("异步任务成功完成了...结果是:" + res + "; 异常时:" + exception);
        }).exceptionally(throwable -> {
            // 可以感知异常, 同时返回默认值
            return 10;
        });
        Integer result3 = future3.get();
        System.out.println("result: " + result3);

        // 方法执行完成后的处理
        CompletableFuture<Integer> future4 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 0;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }, executor).handle((res, throwable) -> {
            System.out.println("异步任务成功完成了。。。结果是:" + res + ", 异常是:" + throwable);
            if (res != null) {
                return res * 2;
            }
            if (throwable != null) {
                return 0;
            }
            return 0;
        });

        /**
         * 线程串行化
         * 1. thenRun:不能获取到上一步的执行结果
         *     thenRunAsync(() -> {
         *         System.out.println("任务2启动了...")
         *     }, executor)
         *
         *  2.thenAcceptAsync:能接受上一步的结果,但是无返回值
         *
         *  3.thenApplyAsync:能接受上一步的结果,有返回值
         */
        CompletableFuture<String> future5 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 4;
            System.out.println("运行结果:" + i);
            return i;
        }, executor).thenApplyAsync(res -> {
            System.out.println("任务2启动了... " + res);
            return "hello " + res;
        }, executor);
        System.out.println("future5: " + future5.get());

        /**
         * 两个都要完成
         */
        CompletableFuture<Integer> future001 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("future001线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 4;
            System.out.println("future001结束");
            return i;
        }, executor);

        CompletableFuture<String> future002 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("future002线程:" + Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("future002结束");
            return "Hello";
        }, executor);

        future001.runAfterBothAsync(future002, () -> System.out.println("任务3开始...."), executor);

        // void accept(T t, U u)
        future001.thenAcceptBothAsync(future002, (f1, f2) -> System.out.println("任务3开始...之前的结果:" + f1 + "-->" + f2), executor);

        // R apply(T t, U u)
        CompletableFuture<String> combineFuture = future001
                .thenCombineAsync(future002, (f1, f2) -> f1 + ": " + f2 + " -> haha", executor);
        System.out.println("combineFuture: " + combineFuture.get());

        /**
         * 两个任务,只要有一个完成,我们就执行任务3
         * runAfterEitherAsync:不感知结果,自己业务返回值
         * acceptEitherAsync:感知结果,自己没有返回值
         * applyToEitherAsync:感知结果,自己有返回值
         *
         */
        CompletableFuture<Object> future011 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            try {
                Thread.sleep(3000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("future011线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 4;
            System.out.println("future011结束");
            return i;
        }, executor);

        CompletableFuture<Object> future012 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("future012线程:" + Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("future012结束");
            return "Hello";
        }, executor);

        future011.runAfterEitherAsync(future012, () -> System.out.println("任务3开始...."),executor);

        // void accept(T t);
        future011.acceptEitherAsync(future012,  res -> System.out.println("res: " + res), executor);

        // R apply(T t);
        CompletableFuture<String> applyToEitherAsync = future011
                .applyToEitherAsync(future012, res -> res + "hahah", executor);
        System.out.println( "applyToEitherAsync: "+applyToEitherAsync.get());

        CompletableFuture<Object> futureImg = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("查询商品的图片信息");
            return "Hello.jpg";
        }, executor);

        CompletableFuture<Object> futureAttr = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println("查询商品的属性");
            return "黑色+256G";
        }, executor);

        CompletableFuture<Object> futureDesc = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            try {
                Thread.sleep(3000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("查询商品介绍");
            return "华为";
        }, executor);

        CompletableFuture<Void> allOf = CompletableFuture.allOf(futureImg, futureAttr, futureDesc);
        allOf.get();
        System.out.println("img: " + futureImg.get() + ", attr: " + futureAttr.get() + ", desc: " + futureDesc.get());

        CompletableFuture<Object> anyOf = CompletableFuture.anyOf(futureImg, futureAttr, futureDesc);
        System.out.println("anyOf: "+ anyOf.get());
    }

业务场景:

查询商品详情页的逻辑比较复杂,有些数据还需要远程调用。必然需要花费更多的时间。

// 1. 获取sku的基本信息			0.5s
// 2. 获取sku的图片信息       		0.5s
// 3. 获取sku的促销信息			1.0s
// 4. 获取spu的所有销售属性	   	   1.0s
// 5. 获取规格参数组及组下的规格参数  1.5s
// 6. spu详情						1.0s

加入商品详情页的每个查询,需要如下标注的时间才能完成

那么,用户需要6.5s才能看到商品详情页的内容,很显然是不能接受的。

如果有多个线程同时完成这6步操作,也许只需要1.5s即可完成响应

Future是Java5添加的类,用来描述一个异步计算的结果。你可以使用’isDone‘方法检查当前Future是否执行完成

1.创建异步对象

CompletableFuture提供了四个静态方法来创建一个异步操作

 public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) 
 
 public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable,
                                                   Executor executor)
                                                   
 public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier)
 
 public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
                                                       Executor executor)

1.runXXX都是没有返回结果的,supplyXXX都是可以获取返回结果的

2.可以传入自定义的线程池,否则就用默认的线程池

2.计算完成时回调方法
public CompletableFuture<T> whenComplete(
        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action)

public CompletableFuture<T> whenCompleteAsync(
        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action)

public CompletableFuture<T> whenCompleteAsync(
        BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action, Executor executor)

public CompletableFuture<T> exceptionally(
        Function<Throwable, ? extends T> fn)

whenComplete可以处理正常和异常的计算结果,exceptionally处理异常情况

whenComplete和whenCompleteAsync的区别:

	whenComplete:是执行当前任务的线程继续执行whenComplete的任务

	whenCompleteAsync:是执行把whenCompleteAsync这个任务继续提交给线程池来进行执行

方法不以Async结尾,意味着Action使用相同的线程来执行,而Async可能会使用其他线程执行(如果是使用相同的线程池,也可能会被同一个线程选中执行)

3.handle方法
public <U> CompletableFuture<U> handle(
        BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn)

public <U> CompletableFuture<U> handleAsync(
        BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn)

public <U> CompletableFuture<U> handleAsync(
        BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn, Executor executor)

和complete一样,可对结果做最后的处理(可处理异常),可改变返回值

4.线程串行化方法
public <U> CompletableFuture<U> thenApply(
        Function<? super T,? extends U> fn)

public <U> CompletableFuture<U> thenApplyAsync(
        Function<? super T,? extends U> fn)

public <U> CompletableFuture<U> thenApplyAsync(
        Function<? super T,? extends U> fn, Executor executor)
    

public CompletableFuture<Void> thenAccept(Consumer<? super T> action) 

public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action)

public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action,
                                                   Executor executor)
                                                   
public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action)

public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action)

public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action,
                                                Executor executor)

thenApply方法:当一个线程依赖另一个线程时,获取上一个任务返回的结果,并返回当前任务的返回值

thenApply方法:消费处理结果。接受任务的处理结果,并消费处理,无返回结果

thenRun方法:只要上面的任务执行完成,就开始执行thenRun,只是处理完任务后,执行thenRun的后续操作

带有Async默认是异步执行的,同之前。

以上都要前置任务成功完成。

5.两任务组合-都要完成
public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombine(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn)
        
public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombineAsync(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn)        

public <U,V> CompletableFuture<V> thenCombineAsync(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn, Executor executor)
        
public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBoth(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiConsumer<? super T, ? super U> action)  
        
public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBothAsync(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiConsumer<? super T, ? super U> action)
        
public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBothAsync(
        CompletionStage<? extends U> other,
        BiConsumer<? super T, ? super U> action, Executor executor)
        
public CompletableFuture<Void> runAfterBoth(CompletionStage<?> other,
                                                Runnable action)

public CompletableFuture<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other,
                                                     Runnable action)
                                                     
public CompletableFuture<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other,
                                                     Runnable action,
                                                     Executor executor)
                                                                                                          

两个任务必须都完成,触发该任务。

thenCombine:组合两个future,获取两个future的返回结果,并返回当前任务的返回值。

thenAcceptBoth:组合两个future,获取两个future任务的返回结果,只需要两个future处理完任务后,处理该任务。

runAfterBoth:组合两个future,不需要获取future的结果,只需两个future处理完任务后,处理该任务。

6.两任务组合,一个完成
public <U> CompletableFuture<U> applyToEither(
        CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn)
        
public <U> CompletableFuture<U> applyToEitherAsync(
        CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn)
        
public <U> CompletableFuture<U> applyToEitherAsync(
        CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn,
        Executor executor)  
        
public CompletableFuture<Void> acceptEither(
        CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action)
        
public CompletableFuture<Void> acceptEitherAsync(
        CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action)   
        
public CompletableFuture<Void> acceptEitherAsync(
        CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action,
        Executor executor)        
        
public CompletableFuture<Void> runAfterEither(CompletionStage<?> other,
                                                  Runnable action)        
                                                  
public CompletableFuture<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other,
                                                       Runnable action)
                                                       
public CompletableFuture<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other,
                                                       Runnable action,
                                                       Executor executor)       

当两个任务中,任意一个future任务完成的时候,执行任务

applyToEither:两个任务有一个执行完成,获取他的返回值,处理任务并有新的返回值。

acceptEither:两个任务有一个执行完成,获取他的返回值,处理任务,没有新的返回值。

runafterEither:两个任务有一个执行完成,不需要获取future的结果,处理任务,也没有返回值

7.多任务组合

public static CompletableFuture<Void> allOf(CompletableFuture<?>... cfs)

public static CompletableFuture<Object> anyOf(CompletableFuture<?>... cfs)

allOf:等待所有任务完成

anyOf:只要有一个任务完成

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当 http-nio-7001-exec- 线程池的数量突然增高时,可能是由以下原因导致的: 1. 突发流量:如果有大量用户同时访问网站或请求需要处理大量数据,可能会导致线程池数量突然增加。 2. 长时间运行的请求:如果请求需要很长时间才能处理完毕,线程池可能会一直保持高水平。这可能是由于处理请求的代码有性能问题。 3. 竞态条件:当不同的线程需要共享数据时,可能会出现竞争条件。这可能会导致某些线程等待其他线程完成工作,从而导致线程池数量增加。 4. 内存泄漏:如果应用程序中存在内存泄漏,可能会导致线程池数量增加。这是因为线程需要占用内存,而内存泄漏则会导致内存无法释放,从而导致线程不断增加。 要解决此问题,可以通过以下方式: 1. 检查代码逻辑,查找潜在的性能问题,例如避免使用锁、减少数据访问等。 2. 应该检查应用程序中的垃圾回收机制和内存分配,以确保内存使用状况正常。 3. 可以增加线程池的大小,以便处理更多的请求。虽然这并不能解决问题的根源,但如果您确定出现了时间敏感的性能问题,则可以使用此方法暂时缓解问题。 4. 内存泄漏是一个严重的问题,应该彻底检查应用程序和底层框架,以确保它们正常运行。 总之,应该确保线程池不会过度使用资源,且需要密切监视线程池并进行必要的调整以支持流量变化。
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