外传1:我的项目中应用的实用插件干货分享(Unity)

分享一些我所在项目中使用的插件,都是经过我反复对比最终留下的,希望对你的项目也能有帮助。

免费插件

MAST游戏原型搭建插件:非常方便的原型搭建插件,快速实现关卡白盒(Grid式) ,可以自己涂颜色和更换资源
SimplyGon: 微软官方的减面插件,简单调试可以节省性能,试了很多其他减面插件,此插件的效果最好而且免费。
Easy Mesh Combine Tool: 免费将多个模型合并成一个模型的的工具,不会改变面数,但是可以减少运算量提升性能
PSX Shader Kit: 实现PSX效果的插件
MagicaVoxel Tools Free:模型转体素的免费版,可以将模型烘焙成Vox,或者将Vox模型变为Unity可以识别的模型,非常方便。
Voxelsmith:体素序列帧的动作插件,可以实现体素动画在Unity当中的播放

付费插件

Playmaker我研究可视化编程已经有4年了,使用了蓝图,Bolt,Playmaker等插件进行开发,最终还是觉得Playmaker是目前来说最实用的可视化编程插件。
特点:1.基本代码功能高度集成;2.占用资源没有想象中的那么高;3.可以通过Eco和ChatGPT进行拓展 4.主要插件都集成了Playmaker动作,如果有些朋友的程序基础不是很强,强烈推荐给大家。
还有神秘插件名字稍后会更新。 关键词 <T·D>

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