【计组】4 指令系统

本文详细探讨了计算机指令系统的分类,包括零、一、二、三、四地址指令,以及按指令长度、操作码长度和操作类型分类。同时,深入讲解了各种寻址方式,如直接、间接、寄存器、基址、变址和相对寻址,分析了它们的访存次数和硬件实现原理。此外,还讨论了基址寻址和变址寻址在数组遍历中的应用以及堆栈寻址在操作中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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指令格式

按照地址码个数分类

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零地址指令

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· 标记:补充知识点的题
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一地址指令

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二、三地址指令

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四地址指令

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思考:地址码的位数有何影响?

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按指令长度分类

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按操作码长度是否可变分类

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按操作类型

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· 标记:做错的题
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扩展操作码

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· 标记:不是很熟练的题
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· 标记:做错的题
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指令寻址

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引入

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· 下一条指令的存放地址 - - - - 始终由PC给出
· 指令的长度是可变化的
· 不同长度的指令间如何通过PC指明下一条指令的地址?
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顺序寻址

定长指令、按字编址

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定长指令、按直接编址

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变长指令、按直接编址

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跳跃寻址

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数据寻址

引入

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· 有很多种不同的数据寻址方式,如何确定本条指令采用的是哪种数据寻址方式?- - -寻址方式位(寻址特征位)
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· 如果本条指令是多地址指令,则指令中的每个地址前都要标明自己的寻址方式
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直接寻址

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· EA=A
·取指令+执行指令----- 访存次数:2次

间接寻址

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· EA=(A)
· 取指令+执行指令------访存次数:3次

寄存器寻址

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· EA = Ri
· 取指令+执行指令----访存次数:1次

寄存器间接寻址

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· EA=(Ri)
· 取指令+执行指令----访存次数:2次
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隐含寻址

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立即寻址

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· 取指令+执行指令–访存次数:1次
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偏移寻址

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基址寻址

硬件实现原理

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· 专用的基址寄存器,(ER)+A=EA
· 指定某个通用寄存器做为基址寄存器的代替,将通用寄存器的内容与A在ACC中相加即可得到EA
· 考点:根据通用寄存器的总个数确定指明寄存器的二进制位数

作用

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· 多道程序并发运行,每一段程序在内存中的起始地址都是不同的,当这段程序在内存中的起始地址发生变化时,操作系统只需要修改基址寄存器BR里的内容就能保证这个程序里的所有指令的操作数地址都是有效的
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· 标记:不会的题
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变址寻址

硬件实现原理

· 专用的变址寄存器
· 指定某个通用寄存器作为变址寄存器
· 与基址寄存器的区别:(IX)作为偏移量
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作用

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· 想要遍历数组中的元素时,采用直接寻址,所产生的指令数量随之数组规模的增大无限增大,访存次数也越来越多
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·标记:不会的题
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基址寻址 + 变址寻址

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相对寻址

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作用

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· 标记:不会的题
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堆栈寻址

· SP这个寄存器指向栈顶元素

硬堆栈

· 专门用几个寄存器实现
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软堆栈

· 用主存的某个区域实现
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寻址方式总结

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· 标记:存在疑问的题目
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