定义struct
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
- go语言的对象仅支持封装,不支持继承和多态
- go语言只有struct没有class
- 继承和多态由接口来做
创建对象
package main
import (
"fmt"
)
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
/**
自定义工厂函数
*/
func createNode(value int) *treeNode {
return &treeNode{value: value}
}
func main() {
var root treeNode
// {0 <nil> <nil>}
fmt.Println(root)
root = treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5,nil,nil}
// 内建函数
root.right.left = new(treeNode)
root.left.right = createNode(2)
nodes := []treeNode {
{value: 3},
{},
{6,nil,&root},
}
// [{3 <nil> <nil>} {0 <nil> <nil>} {6 <nil> 0xc000004078}]
fmt.Println(nodes)
}
- 使用自定义工厂函数
- 返回了局部变量的地址!
结构的创建是创建再堆还是栈上?
-
不一定,是由go语言的编译器和运行环境来决定的
- 如果局部变量没有取地址没有返回出去给其它函数引用,编译器就会认为变量没有给别人用,就会再栈上分配
- 如果局部变量取了地址并且返回去给其他函数引用,编译器就会认为变量给别人引用,就会再堆上分配,该变量就会参与垃圾回收,当指针没有在引用的时候就会被回收掉
- go语言不一定退出函数变量就被销毁了
为struct定义方法
package main
import (
"fmt"
)
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode
}
/**
自定义工厂函数
*/
func createNode(value int) *treeNode {
return &treeNode{value: value}
}
/**
在函数名前加了一个括号
node就是方法接收者,代表这个方法是给treeNode使用的
相当于java的this
*/
func (node treeNode) print() {
fmt.Print(node.value, " ")
}
/**
调用者改成指针,保证调用能把值修改成功
*/
func (node *treeNode) setValue(value int) {
if node == nil{
// 可以调用但是没办法设置值,不return就会报错
fmt.Println("node is nil")
return
}
node.value = value
}
/**
遍历树,从最左->最右
*/
func (node *treeNode)traverse(){
if node == nil {
return
}
node.left.traverse()
node.print()
node.right.traverse()
}
func main() {
var root treeNode
// {0 <nil> <nil>}
fmt.Println(root)
root = treeNode{value: 3}
root.left = &treeNode{}
root.right = &treeNode{5, nil, nil}
// 内建函数
root.right.left = new(treeNode)
root.left.right = createNode(2)
root.right.left.setValue(4)
// 0 2 3 4 5
root.traverse()
fmt.Println()
// 4
root.right.left.print()
fmt.Println()
// 3
root.print()
fmt.Println()
root.setValue(100)
pRoot := &root
// 100
pRoot.print()
fmt.Println()
pRoot.setValue(200)
// 200
pRoot.print()
fmt.Println()
var nilNode *treeNode
// node is nil
nilNode.setValue(1)
}
- 使用指针才可以改变结构内容
- nil指针也可以调用方法
- 值/指针接收者均可接收值/指针
值接收者VS指针接收者
- 值接收者是go语言独有
- 要改变内容必须使用指针接收者;因为值接收者是一个拷贝,再函数内的修改不会影响到其他地方
- 结构过大也要考虑使用指针接收者;因为值接收者是一个拷贝,结构过大考虑性能也建议使用指针接收者
- 一致性: 如有指针接收者,最好都是指针接收者(代码简单,统一)
- 不管使用值接收者还是指针接收者,调用的时候都是该怎么调用就怎么调用,不用做处理