Go的对象和方法(struct)

struct 内存布局


struct 是值类型,直接指向 struct 的内存空间

字段=属性=field
没赋值的字段初始化为它们相应的 0 值
map、slice赋值前要 make

struct 默认是值拷贝

在这里插入图片描述
改变一个实例的字段不会影响另一个。

monster2 := monster1

这句代码内存变化如下:直接拷贝牛魔王,再在上面修改
在这里插入图片描述

结构体指针

在这里插入图片描述

	var person *Person = &Person{
   }

	//因为person 是一个指针,因此标准的访问字段的方法
	// (*person).Name = "scott"
	// go的设计者为了程序员使用方便,也可以 person.Name = "scott"
	// 原因和上面一样,底层会对 person.Name = "scott" 进行处理, 会加上 (*person)
	(*person).Name = "scott"
	person.Name = "scott~~"

	(*person).Age = 88
	person.Age = 10
	fmt.Println(*person)

(*person).Name = “scott” -----底层实现仍然是它
person.Name = “scott~~”-----方便程序员的简便写法

在这里插入图片描述

细节

(1)所有字段在内存中是连续分配的

package main 
import "fmt"

//结构体
type Point struct {
   
	x int
	y int
}

//结构体
type Rect struct {
   
	leftUp, rightDown Point
}

//结构体
type Rect2 struct {
   
	leftUp, rightDown *Point
}

func main() {
   

	r1 := Rect{
   Point{
   1,2}, Point{
   3,4}} 

	//r1有四个int, 在内存中是连续分布
	//打印地址
	fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址=%p r1.leftUp.y 地址=%p r1.rightDown.x 地址=%p r1.rightDown.y 地址=%p \n", 
	&r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown
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