之前为了尽快实现数据交互,使用sprite、canvas和canvasTexture来制作始终面向相机的框框的时候只是简单的在canvas上画了个线段,写了个文字,就这么一段代码:
然后画出来这个canvas之后不显示它,因为画它是为了把它作为贴图贴到场景中的sprite上,数据可以交互之后想回过头来把这个框框美化一下,加一张自己的图片,透明那种,就高级一一些了,这里面最主要的问题,图片是需要加载的,加上threejs里异步那一套,果然是满满的艰难险阻。
主要参考了:这位大佬的文章,为了调试我把这个canvas显示了出来,方便看到问题出在了哪一环,又是经历了各种困难,图片有文字没了、全都不显示了、canvas有sprite没有…各种排列组合的问题。。
最终我静下心来按照大佬的文章来了一遍,
最终代码:
var sprite;
function showSprite(){
makeTextPlaneMate2().then(function(m){
sprite = new THREE.Sprite(m);
sprite.position.set(145,220,-135);
sprite.scale.set(60,60,1);
scene.add(sprite);
})
}
function makeTextPlaneMate2() {
//绘制画布做为Sprite的材质
var canvasText=document.getElementById("canvasText");
var ctx=canvasText.getContext("2d");
//添加背景图片,进行异步操作
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = new Image();
img.src="img/aaa.png";
//图片加载之后的方法
img.onload = () => {
//将画布处理为透明
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
//绘画图片
ctx.drawImage(img,0,0,300,150);
resolve(makeText(ctx, canvasText))
};
//图片加载失败的方法
img.onerror = (e)=>{
reject(e)
}
}); } function makeText(ctx,canvas){
//画边框
ctx.strokeStyle="#000000";
ctx.strokeRect(0,0,300,75);
//画线段
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(20,95);
ctx.lineTo(95,95)
ctx.lineTo(150,150);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.stroke();
//文字
const x=10;
const y=50
ctx.font="40px Arial";
ctx.fillText(text1,x,y);
let texture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
return new THREE.SpriteMaterial({map: texture});
}
然后初始化是没有初始化sprite的,在animate()里:
showSprite();
requestAnimationFrame( animate );
scene.remove(sprite);
最后调试的时候,我发现语句和requestAnimationFrame( animate );竟然是有顺序关系的