threejs 13 纹理texture-canvasTexture

import * as THREE from "three"
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
import { DirectionalLight, HemisphereLight, SphereBufferGeometry } from "three";

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
// renderer.domElement;//是一个canvas 可以从参数传入
document.body.appendChild(renderer.domElement);

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置画布高宽
renderer.setClearColor(0xffffff);//设置背景清空颜色

window.addEventListener("resize", () => {//窗口大小变化事件
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    //设置了aspect  必须更新相机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
})

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 50)
var control = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var scene = new THREE.Scene();

var light = new HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
scene.add(light);

var sphereGeometry = new SphereBufferGeometry(5, 12, 12);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material)
scene.add(sphereMesh);
//---------------------CanvasTexture--------------------------------
var canvas=document.createElement("canvas");

var canvasTexture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
material.map=canvasTexture;
//-----------------------------------------------------------------

update()

function update() {
    console.log('刷新')
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(update);//不会卡塞,专门针对图形渲染刷新的方法
}

在这里插入图片描述

//---------------------CanvasTexture--------------------------------
var canvas=document.createElement("canvas");

canvas.width=256;
canvas.height=256;

var context=canvas.getContext('2d');
// context.clearRect(0,0,256,256);
context.fillStyle='green';
context.fillRect(10,10,150,100);

var canvasTexture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
material.map=canvasTexture;
//-----------------------------------------------------------------

在这里插入图片描述

//----------------sphere------------------------------------------
var sphereGeometry = new SphereBufferGeometry(5, 12, 12);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({transparent:true});
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material)
scene.add(sphereMesh);

//---------------------CanvasTexture--------------------------------
var canvas=document.createElement("canvas");

canvas.width=256;
canvas.height=256;

var context=canvas.getContext('2d');
// context.clearRect(0,0,256,256);
context.fillStyle='green';
context.fillRect(10,10,150,100);

var canvasTexture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
material.map=canvasTexture;
//-----------------------------------------------------------------

在这里插入图片描述

//----------------sphere------------------------------------------
var sphereGeometry = new SphereBufferGeometry(5, 12, 12);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({transparent:true});
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material)
scene.add(sphereMesh);

//---------------------CanvasTexture--------------------------------
var canvas=document.createElement("canvas");

canvas.width=256;
canvas.height=256;

var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle='blue';
context.fillRect(10,10,256,256);
// context.clearRect(0,0,256,256);
context.fillStyle='green';
context.fillRect(10,10,150,100);

var canvasTexture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
material.map=canvasTexture;
//-----------------------------------------------------------------

在这里插入图片描述

var cubeGeometry = new BoxBufferGeometry(12, 12, 12);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({transparent:true});
var sphereMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material)
scene.add(sphereMesh);
//---------------------CanvasTexture--------------------------------
var canvas=document.createElement("canvas");

canvas.width=256;
canvas.height=256;

var context=canvas.getContext('2d');
context.fillStyle='#0077ff';
context.fillRect(0,0,256,256);
// context.clearRect(0,0,256,256);
context.fillStyle='#ffff00';
context.fillRect(10,10,150,100);

context.fillStyle='#000000';
context.font="12px Airal";
context.fillText("我是canvas纹理",40,60)

var canvasTexture=new THREE.CanvasTexture(canvas);
material.map=canvasTexture;
//-----------------------------------------------------------------

在这里插入图片描述

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Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它提供了一系列用于在网页上创建和显示3D图形的工具和功能。在Three.js中,纹理贴图包裹球体通常使用环境贴图或者球面映射(spherical mapping)来实现,以模拟球体表面的纹理效果。 为了在Three.js中实现纹理贴图包裹球体,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个球体几何体(SphereGeometry)。 2. 创建一个纹理Texture),加载一个球形纹理映射的图片。 3. 创建一个材质(MeshPhongMaterial或者MeshStandardMaterial),并将纹理应用到材质的`map`属性上。 4. 使用创建的几何体和材质,通过`Mesh`对象将它们组合起来,形成一个可渲染的球体对象。 5. 将球体对象添加到场景(Scene)中,并使用适当的相机视角来渲染。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器并添加到HTML文档中 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建球体几何体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); // 创建球形纹理映射的图片纹理 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path_to_your_spherical_texture.jpg'); // 创建材质并将纹理应用到材质上 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture }); // 创建Mesh对象 const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将球体对象添加到场景中 scene.add(sphere); // 设置相机位置 camera.position.z = 15; // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 可以在这里添加旋转动画等 renderer.render(scene, camera); } // 调用渲染循环 animate(); ``` 这段代码会创建一个带有纹理的球体,并且在网页上渲染出来。需要注意的是,球形纹理图应该是一个完整的球体环境映射图,这样可以避免在极点附近产生拉伸效果。
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