思路:
创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
往牌盒里面装牌
洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
package a1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2:往牌盒里面装牌
3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
*/
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//往牌盒里面装牌
/*
♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
♣2,...
♥2,...
♠2,...
小王,大王
*/
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
//定义点数数组
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color + number);
}
}
array.add("小王");
array.add("大王");
//洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
// System.out.println(array);
//发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
String poker = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
lyArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 2) {
fqyArray.add(poker);
}
}
//看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPoker("林青霞", lqxArray);
lookPoker("柳岩", lyArray);
lookPoker("风清扬", fqyArray);
lookPoker("底牌", dpArray);
}
//看牌的方法
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (String poker : array) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
进阶
package com.itheima_03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:
1:创建HashMap,键是编号,值是牌
2:创建ArrayList,存储编号
3:创建花色数组和点数数组
4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用看牌方法
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
lySet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
fqySet.add(x);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
lookPoker("柳岩", lySet, hm);
lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}