【C/C++ 设计模式】(八)原型模式(Prototype)

原型模式

动机or背景

  • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们呢却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

结构

请添加图片描述

举例

学习过程中没找到很好的例子,下面我从网上找了两个例子。

例子一

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Prototype
{
private:
    string str;
public:
    Prototype(string s)
    {
        str = s;
    }
    Prototype()
    {
        str = "";
    }
    void show()
    {
        cout << str << endl;
    }
    virtual Prototype *clone() = 0;
};
 
class ConcretePrototype1 :public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype1(string s) :Prototype(s)
    {}
    ConcretePrototype1(){}
    virtual Prototype *clone()
    {
        ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
        *p = *this;
        return p;
    }
};
 
 
class ConcretePrototype2 :public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype2(string s) :Prototype(s)
    {}
    ConcretePrototype2(){}
    virtual Prototype *clone()
    {
        ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
        *p = *this;
        return p;
    }
};
 
int main()
{
    ConcretePrototype1 *test = new ConcretePrototype1("小李");
    ConcretePrototype2 *test2 = (ConcretePrototype2 *)test->clone();
    test->show();
    test2->show();
    return 0;
}

例子二

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
class Person
{
public:
	string name;
	int age;
	Person(string _name, int _age) :name(_name), age(_age) {}
	virtual ~Person() {}
	virtual void showMe()
	{
		cout << "I am " << name << ", and " << age << endl;
	}
	virtual Person *clone()
	{
		return new Person(*this);
	}
};
 
class Boy :public Person
{
public:
	Boy(string _name, int _age):Person(_name, _age)
	{}
	~Boy() {}
	virtual void showMe() override
	{
		Person::showMe();
		cout << "I am a boy" << endl;
	}
	virtual Person *clone() override
	{
		return new Boy(*this);
	}
};
class Girl :public Person
{
public:
	Girl(string _name, int _age) :Person(_name, _age)
	{}
	~Girl() {}
	virtual void showMe() override
	{
		Person::showMe();
		cout << "I am a Girl" << endl;
	}
	virtual Person *clone() override
	{
		return new Girl(*this);
	}
};
 
int main()
{
	//创建一个boy  a
	Person *a = new Boy(string("Ming"), 28);
	a->showMe();
	//创建一个Girl  b
	Person *b = new Girl(string("Li"), 28);
	b->showMe();
 
	//克隆a--不使用原型模式的写法
	shared_ptr<Person> cloneA(new Boy(*dynamic_cast<Boy *>(a)));
	cloneA->showMe();
 
	//克隆b--使用原型模式的写法
	shared_ptr<Person> cloneB(b->clone());
	cloneB->showMe();
 
	delete b;
	delete a;
 
	return 0;
}

要点总结

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象–所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后再任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值