C++设计模式学习-工厂方法模式

图解

在这里插入图片描述

理论

将一个大的工厂抽象出来,然后每一个类都有一个对应的具体的工厂

缺点:
类的个数成倍增加(增加一个类,就要增加一个对应的工厂),从而导致类越来越多,增加了维护的成本
增加了系统的抽象性和理解难度

好处:
符合开闭原则
实现了对象创建和使用的分离
系统的可扩展性变得很好,无需修改接口和原类

使用场景:
客户端不知道他所需要的对象的类
抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象

代码

#include <iostream>

using namespace std;

class abstractFruit {
public:
    virtual void showName() = 0;
};

class Apple : public abstractFruit {
public:
    void showName() override {
        cout << "i am apple" << endl;
    }
};

class Banana : public abstractFruit {
public:
    void showName() override {
        cout << "i am Banana" << endl;
    }
};


// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
    virtual abstractFruit* CreateFruit() = 0;
};

//苹果工厂
class AppleFactory : public AbstractFactory {
public :
    abstractFruit* CreateFruit() override {
        return new Apple;
    }
};

//香蕉工厂
class BananaFactory : public AbstractFactory {
public :
    abstractFruit* CreateFruit() override {
        return new Banana;
    }
};


void test01() {
    AbstractFactory * factory = nullptr;
    abstractFruit* fruit = nullptr;

    factory = new AppleFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->showName();
    delete fruit;
    delete factory;

    factory = new BananaFactory;
    fruit = factory->CreateFruit();
    fruit->showName();
    delete fruit;
    delete factory;
}

int main() {
    test01();

    return 0;
}

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