C++设计模式学习-代理模式

代理模式

提供一种代理来控制对其他对象的访问

通过一个抽象类提供的一套相同的接口然后通过封装的方式,来实现通过对代理的访问来间接地访问真正的类。

#include <iostream>

using namespace std;

// 通过一种代理来控制对其他对象的访问

class abstractCommonInterface {
public:
    virtual void run() = 0;
};

// 已经写好的系统
class MySystem : abstractCommonInterface{
public:
    void run() override {
        cout << "系统启动" << endl;
    }
};

// 不是所有的人都可以启动系统,若要启动系统,则必须输入帐号和密码
class MySystemProxy : public abstractCommonInterface {
public:
    MySystemProxy(string username, string password) {
        this->mUsername = username;
        this->mPassword = password;
        pSystem = new MySystem;
    }

    void run() override {
        if (checkUsernameAndPassword()) {
            cout << "正确, 系统系统" << endl;
            pSystem->run();
        } else {
            cout << "用户名或密码错误, 无法启动" << endl;
        }
    }

    // 只读函数可以用const来确保这个函数不会修改数据
    bool checkUsernameAndPassword() const {
        if (mUsername == "root" && mPassword == "root")
            return true;
        return false;
    }
    ~MySystemProxy() {
        delete pSystem;
    }
public:
    //将系统作为一个成员,对系统做一个封装
    MySystem* pSystem = nullptr;
    string mUsername;
    string mPassword;
};

void test01() {
    auto proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");
    proxy->run();
    delete proxy;

    proxy = new MySystemProxy("root", "root");
    proxy->run();
}


int main() {
    test01();

    return 0;
}

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