- 博客(28)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 threejs 编辑器源码分析1,Commands解析,分析继承结构,解析部分代码
threejs 编辑器源码分析1,Commands解析,分析继承结构,解析部分代码
2022-11-01 21:47:41 954
原创 Shadow Mapping与光线追踪,软阴影和硬阴影,进行光线追踪(Ray Tracing),光线投射(Ray Casting),AABB包围盒,Oct-Tree 八叉树,KD-Tree,BVH加速
Shadow Mapping与光线追踪,软阴影和硬阴影,进行光线追踪(Ray Tracing),光线投射(Ray Casting),AABB包围盒,Oct-Tree 八叉树,KD-Tree,BVH加速
2022-10-28 20:31:49 1458
原创 网格操作:曲面细分、曲面简化、曲面正则化(same triangles)让每个三角形更像正三角形。loop细分、Catmull-Clark细分、二次误差度量
网格操作:曲面细分、曲面简化、曲面正则化(same triangles)让每个三角形更像正三角形。loop细分、Catmull-Clark细分、二次误差度量
2022-10-26 16:37:25 821
原创 几何的表示方法、隐式的几何表示(Implicit)、显式的几何(Explicit)、贝塞尔曲线(Bezier Curves)
几何的表示方法、隐式的几何表示(Implicit)、显式的几何(Explicit)、贝塞尔曲线(Bezier Curves)
2022-10-25 21:35:22 2147 1
原创 纹理映射、三角形的插值:重心坐标(Barycentric Coordinates)、纹理相关问题、纹理太小了、纹理太大了、Mipmap的流程、纹理的应用
纹理映射、三角形的插值:重心坐标(Barycentric Coordinates)、纹理相关问题、纹理太小了、纹理太大了、Mipmap的流程、纹理的应用
2022-10-24 20:44:08 2050
原创 着色 Shading,漫反射,高光,环境光,Blinn-Phong 反射模型,Flat Shading,Gouraud Shading,图形管线 Graphics Pipeline渲染总结
着色 Shading,漫反射,高光,环境光,Blinn-Phong 反射模型,Flat Shading,Gouraud Shading,图形管线 Graphics Pipeline渲染总结
2022-10-21 21:40:14 861
原创 Artifacts 瑕疵,频率方面的基础知识,傅里叶变换,卷积 ,从频率的角度看采样,减少走样的方法,深度缓存 Z-Buffer
Artifacts 瑕疵,频率方面的基础知识,傅里叶变换,卷积 ,从频率的角度看采样,减少走样的方法,深度缓存 Z-Buffer
2022-10-21 16:42:56 995
原创 屏幕,光栅化,像素,屏幕空间,视口变换,三角形 - 基础图元,光栅化,光栅化的问题
屏幕,光栅化,像素,屏幕空间,视口变换,三角形 - 基础图元,光栅化,光栅化的问题
2022-10-20 20:35:57 459
原创 计算机图形学学习20221020:视图变换,投影变换,正交投影变换,透视投影,视锥,Latex编写工具
视图变换,投影变换,正交投影变换,透视投影,视锥,Latex编写工具
2022-10-20 12:14:45 1060
原创 js学习20221013
JavaScript的函数,JavaScript的高阶函数,改变函数内部this指向,闭包,箭头函数,js面向对象,let、const、var区别
2022-10-13 22:04:56 180
原创 vue3.x学习20221010
vue3.x学习笔记20221010:单页面应用程序,创建vite的Vue3.x项目,组件上数据同步,组件之间的数据共享
2022-10-10 20:49:38 178
原创 webpack的development和production模式
webpack的development和production打包模式学习以及打包运行的常见问题
2022-09-21 16:52:24 504
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人