计算机图形学重要的数学知识

计算机图形学重要的数学知识

向量的点乘

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作用:

  1. 计算b在a上的投影或者a在b上的投影。
  2. 计算a、b两个向量的接近程度,通过夹角余弦的值判定。

向量的叉积

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总结:

  1. 利用右手螺旋定则判断右(左)手坐标系。X向量叉乘Y,使用右手螺旋定则,如果大拇指向上则代表是右手坐标系,否则是左手坐标系。
  2. 向量的叉乘没有交换律
  3. 叉乘的结果与左、右坐标系,没有关系
  4. 向量叉乘判断a、b两个向量的左右。a向量叉乘b,使用右手螺旋定则,如果大拇指向上且四指方向从a转向b,则b在a的左边。
  5. 叉乘判断向量a,b的左右位置:叉乘前先将两个向量的Z设置为0,使两个向量都处于XY平面中。叉乘的结果是一个垂直于XY平面的向量,所以结果应该是一个(0,0,ZValue)的向量。根据叉乘的右手(左手)原则,通过Z的正负判断向量的关系。如果是右手坐标系,ZValue为正,向量b在向量a的左侧;如果是左手坐标系,ZValue为正,向量b在向量a的右侧。
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  6. 叉乘判断点是否在三角形内部。实际上是多次利用叉乘判断向量a,b的左右位置。如下图A-B-C,依次做运算,AB向量叉乘AP,BC向量叉乘BP,CA向量叉乘CP,发现AP,BP,CP,分别在AB,BC,CA的左边,即可以判定,P点在三角形的内部;如果以A-C-B方向,都在其右边,同样可以判定在三角形内部。即不论顺序,P点的三个结果都是同一侧,则P点在三角形的内部。

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图像变换

三维空间的齐次坐标

定义

如果是(x,y,z,1),则知道它是个点,变成(x,y,z);
如果是(x,y,z,0),则知道它是个向量,仍然变成(x,y,z)

引用的原因

“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill, JR。为了将所有的三维变换都统一为矩阵运算(主要统一平移变换(线性))。齐次坐标有诸多好的特点:
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使用齐次坐标后将线性变换转为矩阵运算:
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齐次点具有下列几个性质:

  1. 如果实数a非零,则(x, y, x, w)和(ax, ay, az, aw)表示同一个点,类似于x/y = (ax)/( ay)。
  2. 三维空间点(x, y, z)的齐次点坐标为(x, y, z, 1.0),二维平面点(x,y)的齐次坐标为(x, y, 0.0, 1.0)。
  3. 当w不为零时,齐次点坐标(x, y, z, w)即三维空间点坐标(x/w, y/w, z/w);当w为零时,齐次点(x, y, z, 0.0)表示此点位于某方向的无穷远处。

二维空间变换

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转换的顺序很重要

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相同的图形转换,顺序不同,转换的结果也不同!

三维空间变换

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注意:

  1. 沿着那个轴旋转,那个轴的分量就不变。
  2. 绕着Y轴旋转比较特殊,循环对称性质,x叉乘y=z,y叉乘z=x,而z叉乘x=y,顺序反了,所以是旋转负角度。

任意旋转

任意一个3D的旋转都可以表示成绕x轴、y轴、z轴旋转的组合,如下所示。
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其中,α β γ 分别代表物体绕x、y、z旋转的角度,它们也被称为欧拉角。
把任意的旋转表示成矩阵:
Rodtigues旋转公式
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### 回答1: 《计算机图形学》是由Donald D.Hearn和M.Pauline Baker合著的一本图形学入门教材。该书以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础知识和应用技术。 首先,书中介绍了计算机图形学的基本概念,如图像和图形的区别,光栅图形和矢量图形的特点等,为读者建立了整体的认识。 然后,书中详细讲解了图形学的几何基础,如坐标系统、变换和投影等。读者通过学习这些基础知识,能够了解图像的构成和变换过程,为后续的学习打下坚实的基础。 接着,书中介绍了图形学中常用的绘制算法渲染技术。例如,绘制直线和曲线的算法,裁剪和填充多边形的方法等。这些算法和技术不仅可以用于制作二维图形,还可以应用于三维图形的绘制和渲染。 此外,书中还介绍了一些高级的图形学概念和技术,如光照模型、纹理映射、三维形状建模等。这些内容扩展了读者的知识视野,使他们能够更深入地理解和应用计算机图形学。 总体而言,Donald D.Hearn的《计算机图形学》是一本系统全面的图形学教材,适合初学者学习。通过学习这本书,读者可以获得对计算机图形学的全面认识,了解图形学的基础理论和实际应用,为进一步深入研究和应用计算机图形学打下坚实的基础。 ### 回答2: 计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示各种图形的学科。这个领域主要关注如何通过算法和数学方法来模拟现实世界的图形,并将其显示在计算机屏幕上。 Donald Hearn是计算机图形学领域的著名学者和作家,他与M. Pauline Baker合著的《计算机图形学》一书被广泛用作该领域的教科书。该书从理论和实践两个方面介绍了计算机图形学的基本概念、方法和技术。 《计算机图形学》一书内容丰富,以通俗易懂的方式介绍了计算机图形学的基本概念和原理,例如图形学中常用的2D和3D坐标系统、图元的定义和表示、几何变换、光照和着色、裁剪和填充等。书中还以数学、算法等角度阐述计算机图形学中的重要理论,如向量、矩阵、曲线和曲面、隐藏线和填充算法等。 除了理论知识外,《计算机图形学》一书还包含了许多实践案例和应用技术,如绘图算法、动画模拟、渲染技术等。通过实例,读者可以深入了解计算机图形学在游戏开发、虚拟现实、建模和设计等领域的应用,从而加深对该学科的理解和应用能力。 总之,Donald Hearn在《计算机图形学》一书中以简洁明了的方式介绍了计算机图形学的基础概念、方法和技术,使读者能够系统地学习和应用这一领域的知识。这本书是计算机图形学领域的经典教材,对于学习和从事相关工作的人们都具有重要的参考价值。 ### 回答3: 《计算机图形学》是计算机科学与技术领域的一门重要课程,donald.hearn(Donald D.Hearn)是该领域的知名权威教授。 计算机图形学探讨了如何使用计算机来生成、处理和显示图像。它涵盖了图形硬件和软件的开发,以及图像的理论、算法和应用。在计算机图形学中,我们可以学到如何使用数学和计算机科学的方法,来创建与现实世界相似的虚拟世界。 donald.hearn是《计算机图形学》领域的重要学者之一。他合著了《计算机图形学 C语言版》(Computer Graphics C Version),这本书在图形学学习者和从业人员中广为流传和使用。donald.hearn的贡献不仅体现在教材的创作上,他还在该领域的研究和开发方面享有很高的声誉。 学习《计算机图形学》可以使我们了解图像的基本原理和处理方法。我们将学习到常用的图像处理算法,如线段与多边形的算法、曲线与曲面的表示方法、三维物体的可视化技术等。这门课程对于从事计算机图形学、计算机动画、游戏开发等领域的人员至关重要。 通过学习donald.hearn的教材和研究成果,我们可以更加深入地了解计算机图形学领域的最新进展和应用。donald.hearn的贡献进一步推动了计算机图形学的发展,并且为我们提供了重要的学习和参考资料。 综上所述,donald.hearn是计算机图形学领域的知名教授,他的教材和研究成果对于学习和应用计算机图形学具有重要价值,而《计算机图形学》这门课程能帮助我们深入了解图像处理的原理和方法。
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