文章目录
设计模式的分类原则
- 如何创建对象(创作模式)
- 如何组合类和对象(结构模式)
- 如何交互和分配责任(行为模式)
一 结构模式
5.3.1 Adapter (适配器)
- 解决问题:类之间接口不兼容,
- 解决方法:为已有的类提供新的方法,对旧的不兼容组件进行包装,在新系统中使用旧的组件
如下图所示
------适配器常用继承和委托来实现------
5.3.2 Decorator(装饰器)
- 解决问题: 需要对对象进行任意或者动态的扩展组合
- 解决方法:在起始对象基础上增加功能(装饰),将通用的方法放到此对象中。
- 实现方式:递归,每次递归都会调用上一级的所有实现,以冰激淋为例
依次创建四个类,完成了三次装饰,最终能够输出四行信息,从外往里的类依次可以输出三行、两行、一行信息。从这个例子可以看出,装饰边框(有三个,比如"Candy Topping added!")与装饰物("Plain IceCream ready for sometoppings!))具有一致性,都是在toppingIceCream里面实现的。
5.3.3 Façade(简单窗口)
- 基本含义:已知一大堆关系复杂的接口,从中重新封装出一些我们想要使用的关系简单的接口,然后直接调用我们封装的接口,而不是原始的那些混乱的接口。
- 适用场景:处理别人的系统,不关心具体实现,只将自己需要的类整合一下。
二 行为模式
5.3.4 Strategy(策略模式):整体替换算法(运用重载)
- 解决问题: 针对特定任务存在多种算法,调用者需要根据上下文环境动态的选择和切换。
- 解决方式: 定义一个算法接口,每个算法用一个类来实现(concrete),客户端针对接口编写程序。同一个方法,可以有不同的输入类型(多态,如下图画横线的部分)。
接口+多态
5.3.5 Template method (模板):重写
- 具体含义: 不同的客户端具有相同的算法步骤,但是每个步骤的具体实现不同。
- 实现方法: 在父类中定义通用逻辑和各步骤的抽象方法声明;子类中进行各步骤的具体实现。大型开源框架用得多。
接口相同,但是具体的实现不同(继承+重写)
模板和策略模式的对比
1.模板:
- 在父类声明一个通用逻辑
- 框架实现了算法的不变性
- 客户端提供每步的具体实现
2.策略 - 策略模式用接口+多态实现不同部分
- 模板模式用继承+重写实现不同部分
5.3.6 Iterator (迭代器):面向迭代
- 解决问题:客户端需要以统一的,与元素类型无关的方式访问容器中的所有元素
- 解决方法:1.定义迭代器接口 2.实现迭代功能 3.获取迭代器对象的接口 4.实现迭代器对象的获取
如下图逆时针方向